Есть слабая надежда, что Arkham Knight действительно станет точкой в квадрологии. Я не сторонник игрожурской еботы с «трилогией», потому что смена разработчика у одной из частей серии не означает её автоматического выбывания из общего ряда. Ну, не означает — не надо ебать мозг. Тем более, что с еблей мозга сама игра успешно справляется. Фильмы про Чужого вон снимали разные режиссёры, никто ж не пытается сделать вид, что это не единая серия (на самом деле, с Alien 4 пытаются, но хуй там получится, deal with it).
Кроме того, от нового Arkham складывается впечатление, что от старой Rocksteady сегодня осталась одна вывеска — и над игрой работали уже совершенно другие люди. Так что у нас тут квадрология. И, судя по всему, у нас тут точка — которую, честно говоря, нужно было поставить уже давно, ещё на этапе Arkham City.
Потому что вся серия Arkham — это путь деградации и сдачи позиций.
Не так давно, кстати, первую часть раздавали в PS+, я скачал её и запустил — просто посмотреть, как графика выглядит на фоне
Это компактный зельдоид — или,
Бэтмен проползает по вентиляции, скачет под потолком, исчезает в клубах дыма. Ряды врагов тают: одного оглушает неожиданный взрыв, другого находят подвешенным за ноги, третьего обнаруживают без сознания. У врагов есть буквально «уровень страха», который растёт с каждым выбывшим бандитом. Отряд замечает потерю каждого бойца и постепенно проходит через всю гамму чувств мамкиного вояки: от бравады до паники, обоссаных штанов, брошенного оружия и жалких всхлипываний. Ощущение, что ты управляешь бесшумной и дьявольски хитрой горой мышц, что наводишь животный ужас на свору беспредельщиков — стопроцентное. Искренний восторг.
I am the night, I’m Batman. Бдыщ.
Если
Страшно подумать, что за духовная (и даже воздушная) пища выйдет, если WB решит пилить пятую часть. Она почти наверняка решит, пускай и без участия Rocksteady. Мы ж всё понимаем, не маленькие. Но наивно верим в лучшее.
Бэттормоз
Всё вышесказанное, однако, не означает, что Arkham Knight — это
Игра невероятно вылизана (что до сих пор, правда, не касается
С другой стороны, если оценивать игры по уровню проработки деталей брони и количеству труда, вложенного в дизайн очередного девайса — то
Главное, что фактически приобрёл Arkham к четвёртому выпуску — Бэтмобиль. Огромный рычащий монстр. Настоящий танк, не то говно, что за льярд бакинских продавали нам в GTA и который взрывался после нескольких столкновений с машинами. Наш Бэттанк сносит на своём пути всё: автомобили, телефонные будки (или это готичные биотуалеты?), столбы, опоры, людишек. Бэтмен не убивает — поэтому Бэтмобиль расшвыривает пешеходов электрошоком.
Да, бедняга отлетает метров на 20, по распростёртому телу можно проехаться колёсами — но давайте считать, что они живы. А мы на танке — выражение, в локальном фольклоре сининоимичное фразе «А нам похуй».
Странная, кстати, условность: у Rocksteady собственная
Да, у Бэтмобиля сомнительная управляемость. Под словом «сомнительная» я подразумеваю, что скоростной танк ведёт себя как обмылок, упавший в наполненную растительным маслом ванну. Он начисто лишён веса, с ним нереально вписаться в поворот. А в секунды самых диких автотрюков — типа поездок по стенам и потолкам — кондратий хватает за жопу оператора, камера начинает отчаянно трястись. Да, кинематографично. Нет, беда с управляемостью этим не преуменьшается, но возводится в квадрат.
Отметь в тетрадке для лекций: если в игре кинематографичность ставится выше удобства игрока, значит у авторов извращённые ориентиры и добра не жди. Первый звоночек, бдзынь. Скоро от трезвона заложит уши.
Я на этом месте никого не убил. Я добил миссию. Отложил геймпад, выключил консоль, попил водички. Прошёл Persona 4 Gold (анонс). Прошёл Demon`s souls (тоже анонс). И, в общем, вернулся в игру только через месяц. И я ведь ещё человек терпимый и терпеливый — закалён Кастлеванией на NES, общением с человеками и работой в палате с гражданами, переживающими психоз и временное помешательство.
И всё же, война с управлением Бэтмобилем — дело временное. Примерно ко второй половине игры, сопровождаемой еблей мозгов, к фрикциям в области теменной доли привыкаешь. А потом, эксперимента ради, запустив New Game+, злополучную миссию проходишь играючи. Словом, сначала долгая нервотрёпка, но потом ничотак.
Непоправимая же беда Бэтмобиля в том, что для него так и не смогли придумать небанальных и интересных игровых механик. Введённый для фансервиса, в этом качестве он и остаётся: в 90% случаев применение колёсного танка выглядит втиснутым не на своё место, ломающим ритм игры. Да, это тот момент, когда в Arkham гора фансервиса
Вот ты пробираешься в захваченное наёмниками здание. Оцениваешь обстановку, прыгаешь сквозь стеклянную крышу, раздаёшь боевикам сочнейших пиздюлей. Проходишь вглубь здания,
Там, где раньше совершалось два коротких действия, теперь выполняется десяток продолжительных.
Какая ирония, майн фгойнт!
Рак идей
При скудности новшеств, расширился список потерь. Ушло в пустоту разнообразие побочных миссий. Раньше у нас, например, были расследования убийств. То есть, мы прибываем на место преступления и по уликам восстанавливаем картину событий. Компьютер делает реконструкцию: вот тут потерпевший сидел, пуля застряла в дверном косяке, значит стреляли вот с этой стороны, убийца был примерно такого вот роста. Вот бокал с остатками вина, на нём отпечаток, принадлежит женщине, а потерпевший — мужчина. И так далее.
В Knight’е об этой системе вспоминают раза два. Всё остальное время расследования выглядят так: приходит сообщение — «Бэтдрюха, у нас труп, возможен криминал, по коням!». Прибываем на место, сканируем неопознанный труп три раза.
Нет, я не вкладываю во фразу «Отсканировать труп три раза» никаких скрытых смыслов, что за мысли? Мы же не психи
Сначала — кожу: на ней нужно найти активную точку. Потом, аналогично, сканируем мышцы. И ещё раз — кости. Нашли три точки, задание выполнено. Если коротко — процесс реконструкции сменился трёхкратным нажатием кнопки Х. Это уже многое говорит о подходе к созданию побочных миссий в Arkham Knight, нет?
«Не спрашивайте» — это наш девиз на время прохождения.
По сути, танковый бой — тир: стрейфимся туда сюда, мучительно долго ждём перезарядки пушки, стреляем, стрейфимся к следующей цели, повторяем. Есть ещё танковый стелс (да, именно танковый и именно стелс). Нужно подкрадываться (!) на танке (!) к танкам и стрелять в уязвимую точку, расположенную на танковой заднице. В целом идиотизм. Но в другой игре от другого разработчика мы уже видели стелс на кораблях под парусом, нас сложно напугать идиотизмом меньшего размера, верно?
Остальные побочные миссии сводятся к «надавай группе бандитов по щщам». Надавать можно похитившим пожарную команду бандитам (знамя «Не спрашивайте» гордо реет над нашими боевыми бескозырками). Можно бандитам Пингвина (выглядят не так, как похитители пожарных, но умеют ровно то же). Можно наёмникам на вышках (ещё один рескин врагов). Можно наёмникам на блокпостах (same shit). Можно бандитам Двуликого (да, тех же щщей). Всё это — разные побочные задания. Вернее, «разные» побочные задания. Кризис идей достигает верхнего порога.
Не знаю, не знаю. Не знаю, что в голове у людей, задающих подобные вопросы. Я лучше про задание. Оно поражает изобретательностью: нужно спланировать сверху на летающего монстра. Дальше ничего делать не нужно — просто смотреть катсцену. Восхитительно!
Может показаться, что я сейчас не побочные задания описываю, а
Обезвреживая мину, отбился от орды танков? Давай ещё дюжину раз (это не считая таких же битв, но сюжетных).Танки те же, декорации те же, процесс тот же. Просто дюжину раз. Или больше, не считал. Кто считает? Никто не считает.
Точно спланировал на гигантскую летучую мышь? Давай ещё пару раз, в других районах города. Отлупцевал группу наёмников/похитителей/бандитов Двуликого/Пингвина? На каждый случай у нас для тебя сюрприз. По десятку «сюрпризов» на каждый случай. Мы ребята из Rocksteady. И если мы
У нас чума XXI века: рак идей. От этого не умирают, не надейся. Посмотри вон на Ubisoft.
Trple A про головоломки
Но и это ещё не ад. Ад, как водится, ближе: имя ему (и к этому тоже не привыкать) — загадки Загадочника. Раньше мне казалось удачной шуткой: сказать, что в одном из сиквелов Arkham вся игра будет посвящена чёртовым загадкам. Которые даже под определение загадок не попадают — разработчики, между прочим, от лица Загадочника даже умудряется на эту тему острить. Сегодня шутка уже не кажется смешной. Потому что перестала быть шуткой: поимка Загадочника — это игра в игре, которая больше самой игры. Она делится на две части: освобождение Кототётки и поиск трофеев и прочего спрятанного говна.
Ну раз уж мы Риддлера назвали Загадочником, к чему полумеры? Идём до конца: Кототётка, Летучемышемужик, Шуткарь, Бич (или он и был Бичем в Эсайлуме?
«Один Бэтмен, четыре пушки», — информируют русские субтитры.
Освобождение Кототётки ещё можно
Серьёзно: я — и ты, уверен, тоже — мы если захотим порешать головоломки, то поиграем в
А зачем мне в игре про Бэтмена гора примитивных головоломок? Не знаю. Не знал в Asylum — но там их количество не напрягало. Потом численность стала расти, непонимание тоже. И вот 243 штуки примитивных говн, и я вообще перестаю понимать, как идея прошла все этапы разработки. Но это ещё не весь ад. Нет! Есть у Rocksteady шомпол для добивания издыхающего игрока.
Дело в том, что всё перечисленное нельзя пропустить. Нельзя, как в других играх с подобной тупизной в качестве побочной деятельности, просто промчаться мимо галопом. То есть, можно — но тогда не получишь концовки. Нужны стальные яйца и пустой череп, чтобы решиться протащить подобную идею в игру. У
Концовки в игре три. Вернее, одна, но поделённая на три фрагмента. Проходишь игру, игнорируешь побочные миссии. Побеждаешь последнего босса (на самом деле, тут нет последнего босса, а есть QTE, состоящее из долбёжки по кнопке удара, но об этом ниже). И, собственно, ничего. Покажут, как сдаёшь в бедолагу в наманикюренные руки полиции. Наманикюренные — потому что в Готэме полиция не нужна ни для чего. И не руки, а руку (прости, Кэш, не сдержался).
Чтобы получить следующий фрагмент концовки, нужно полностью завершить (не соврать бы) семь побочных миссий. То есть, вот это многократное повторение одного и того же, помноженное ещё на семь. Покажут ещё кусок заставки.
А чтобы увидеть последний маленький кусочек эпилога, нужно выполнить все задания. Пройти на 100%. В том числе, собрать все 243 головоломки. Нормальные поставщики игорей такие вещи вполне разумно оставляют для охотников за ачивками, готовыми неделями выдрачивать очередную платину. Вполне себе увлечение, ничем не хуже других. Но для узкой аудитории. Тем более, когда по факту выяснится, что игра не стоила свеч. А оно выяснится.
В душе моей живёт маленький жадный лепрекон, который требует, чтобы купленные без скидок игры я проходил по возможности досконально. Бэтмена я купил за полную стоимость, эпилог видел, так что со всеми основаниями могу рекомендовать: забейте. Посмотрите этот ебучий кусок на YouTube. Он правда не стоит трудов. А 100% прохождение Arkham Knight — это именно труд. Монотонный и отупляющий труд.
Что тоже отлично характеризует суть игры. Но и это ещё не всё.
Конец истории
Кроме побочных заданий, в списке потерь теперь атмосфера и сюжет. Пополнился арсенал девайсов, расширился набор боевых приёмов — как у самого Бэтса, так и у его противников. Но пропал страх и ужас, который Бэтмен наводил на врагов. Вместо шкалы
Не будет его, этого вашего наведения ужаса на врагов. И казалось бы: элемент во многом косметический. Но с его потерей сам Бэтмен, кажется, стал сразу на десяток шагов ближе к понятию «generic main character».
Совершенно стухло всё, что касалось уникальных врагов — боссов. Беда началась ещё в Origins, но тогда казалось: другая контора, что с них взять? Но вернувшиеся к штурвалу авторы оригинала показали похожий результат. Команда «сверхзлодеев» теперь выглядит как унылая пародия. Частью состав классический, но потерявший индивидуальные черты. Они пыжатся, говорят коронные реплики, но всё это не работает, не стыкуется.
Невозможно слушать очередные монологи Пугала про «Ты боишься. Ты растерян, слаб и напуган». Невозможно слушать, потому что не боишься — ни ты, ни Бэтмен, никто вообще. Невозможно смотреть на Харви Дента, который выступает в роли простого грабителя банков. Невозможно видеть Светлячка: после огненной вакханалии в прошлой встрече, местные плевки напалмом под пафосные речи не получается прочувствовать даже как тень угрозы. Невозможно смотреть на Пингвина — потому что по содержанию персонажа это просто карликовый Дент. Старая гвардия скомкана, низведена до уровня портовой шпаны.
Пополняет сборную зла группа, извлечённая из невесть каких комиксных тайников. Личности не столь значимые, не столь узнаваемые. Сжатые до двух строк диалога (особенно печально смотреть на Томаса Эллиота — великий комикс Hush! ужат до короткой сценки; к чему, для чего трогать тему, а потом так с ней обращаться?) Новички в Arkham не раскрываются в процессе прохождения побочных заданий. Появляются в самом конце, в виде босса. Но вот самих боссфайтов им — и нам — не подарили.
Варианта только два. Один — запинать толпу бандитов, подобраться к боссу, пройти QTE из ОДНОЙ кнопки. Второй — просто пройти QTE из одной кнопки. Пингвин? Бой с толпой, одна кнопка. Харви? Обычный бандит с уникальной моделькой, появляется после боя с толпой. Загадочник? Бой с толпой, долбёжка одной кнопки. Хаш? Одна кнопка. И так далее.
Раньше у нас были боссфайты: битва с Пингвином в Iceberg Lounge, Глиноёблый, Бейн, Джокер, Мистер Фриз. Новый же Бэтмен слишком крут — ему хватает единственной кнопки. Даже для финального поединка. За всех отдувается сам Рыцарь Аркхэма. С ним наберётся целых три боссфайта. Даже два, учитывая что один из них — уже знакомый танковый стелс.
Невероятно просела и сама история: по одной объективной и одной субъективной причине.
Объективно:
Что в итоге? В итоге это та самая, известная каждому поклоннику Бэтмена, история. Ощущение — словно прочитал рассказ, где убийцей оказался садовник. Потом тебе пообещали совершенно новую историю. А показали ту самую. И всё того же садовника. Словно пообещали, что в новогоднем подарке точно будет не свитер. А потом ты подарок получил, развернул — а там, сука, свитер. Словно… Ну, понятно.
Субъективно: история фактического «главного зла» не дотягивает до своей потенциальной планки. Замах бревном, удар соломинкой. Она затрагивает интересную тематику, вводит условия, при которых наружу можно тащить всё самое тёмное содержимое Бэтмэнячей души. А по факту выдаёт пару неплохих сцен (ах, эта пытка) и море угрожающей болтовни, которая в кульминации так ни во что и не выливается. Будто ты играешь за Супермена, которому всю дорогу угрожают волшебной пулей. Пуля летит в замедленном на всю игру полёте. И ты даже начинаешь сомневаться: а вдруг и правда
Даже всеми заслуженно обосранная Origins смогла в сюжете, по крайней мере, показать пугающего Джокера. Появление его в роли никому не понятного хаотичного маньяка, абсолютного зла. Долгожданный Knight не справляется и с такой историей — хотя завязку организует на порядок более многообещающую. Словно кишка оказалась тонка показать
Падение должно
И если пройти по одной миссии из каждого побочного задания, потом пробежать сюжетную часть и посмотреть полную концовку в интернете — от неё даже получишь удовольствие. Не восторг, конечно. Но
А потом на полку, пыль собирать.
Комментариев нет:
Отправить комментарий