Пример «Большой тройки» — отличная иллюстрация всей
Показаны сообщения с ярлыком N3DS. Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком N3DS. Показать все сообщения
пятница, 3 июля 2015 г.
E3-2015: Большая тройка – Microsoft, Sony, Nintendo
Пример «Большой тройки» — отличная иллюстрация всей
среда, 6 мая 2015 г.
Аутопсия «Дилогия времени» (часть 2): The Legend of Zelda: Majora`s Mask
Majora`s Mask — прямое продолжение Ocarina of Time и полная перетасовка основ всей серии. Игра ушла в эксперименты с внутренней механикой. Построила новый дом из старых кирпичей.
суббота, 25 апреля 2015 г.
Аутопсия «Дилогия времени» (часть 1): The Legend of Zelda: Ocarina of Time
Вновь возвращаюсь к серии The Legend of Zelda. Очередная дилогия — на этот раз связанная куда менее условно, чем Link to the Past и Between Worlds. Я её окрестил «Дилогией времени», потому что обе части строятся вокруг шаманства с… ну, со временем. Вернее, вокруг двух самых распространённых в культуре «временных жанров». Первый — «Назад в будущее» (когда мы переносимся в прошлое, выключаем утюг, предотвращаем пожар в доме, а, вернувшись в будущее, наблюдаем упавший на дом метеорит). Второй — «День сурка» (когда мы попадаем в петлю времени, где одни и те же события повторяются снова и снова, позволяя перепробовать разные варианты действий).
Пройдены обе на Nintendo 3DS, ремейки. Они, кстати, пример того, как ремейки нужно делать: не только подтягивая графику и перерисовывая отдельные элементы, но и продумывая управление, меняя интерфейс под новую консоль. «Дилогию времени» можно смело рассматривать как игры, пересозданные для Nintendo 3DS, а не просто на ней запущенные.
Со вступлением закончили. Начнём с самого начала.
Подписаться на:
Сообщения (Atom)


