Показаны сообщения с ярлыком 2015. Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком 2015. Показать все сообщения

четверг, 15 октября 2015 г.

Рецензия: Марсианин (The Martian)


В последнее время хожу в кино и ощущаю в фильмах острую нехватку фокуса. Не в смысле у оператора руки кривые, а в смысле режиссёр, кажется, не может определиться: про что он снимает. Не хватает общей идеи. Фильм — он же как кусок горной породы, от которой на протяжении всего фильма отсекают ненужное. А в итоге получается скульптура. И уже по ней можно судить: крут мастер или не крут, нравится тебе его творение или нет. Он может сделать невероятный шедевр или ночной горшок — но всё равно будет какая-то законченность, определённость.

А вот именно в последнее время в кино берут условный кусок породы, что-то от него отсекают. Всё искрит, сверкает, мастер бегает туда-сюда в алом плаще, гром и молния. А в итоге перед тобой тот же кусок породы, просто слегка видоизменившийся. Возможно, виной всему годы: чем старше становишься, тем важнее становится собственное время. Тем больше хочется получить, потратив его. Уже недостаточно его как-то провести, с собой нужно ещё вынести нечто: красивый образ, необычный опыт, новую идеею, иной взгляд на привычные вещи. Ты ещё не настолько стар, чтобы морщить нос от чистой эстетики. Но уже не настолько юн, чтобы просто убивать часы.

вторник, 13 октября 2015 г.

Flash: Легенда (Legend)


«Легенда» заявлена как история двух лондонских братьев-бандитов: криминал, лёгкие деньги, нажива. Дороги, которые лучше не выбирать, you know. В итоге же фильм оказывается размазанной драмой о семейных отношениях, где наблюдать можно только за Томом Харди, играющим то Нагиева из «Модерна», то Дмитрия Дюжева. Ну и гид по стилю, конечно.

понедельник, 12 октября 2015 г.

Рецензия: Armikrog


Верь-в-худо (вместо пролога)


19 лет ожидания — а оригинальная The Neverhood в России вышла осенью 1996 года — это много.

Маэстро исполняет партию на ностальгии: в камерном зале Kickstarter такие концерты не в новинку. Громкая кампания: бесчувственная корпорация собакой восседает на любимом франчайзе, но мы дадим ему новую жизнь! Под другим именем и с новыми документами — дайте только купюр хрустящих, удостовереньице выправить-с. Недёшево нынче, господа, сами понимаете.

И вот зал вскакивает в едином порыве, вот кавалеры украдкой смахивают некстати набежавшие слёзы: «Соринка, соринка попала, не обращайте внимания». Вот дамские (зачёркиваю «панталоны») чепчики летят на сцену. А вот бумажки, почти миллион штук, зёлёными бабочками порхают в мониторы. Хотим, хотим, дайте же, ну!

И тишина повисает, и ожидание томительное. Слышно, как жужжит муха. И лишь иногда на сцену выбегает конферансье, виновато смотрит в зал, говорит: «Айн момент, ещё немного подправить! Наберитесь терпения, дамы и господа!»

Портьера раздвигается. На сцену вытаскивают привязанного к палке кадавра. От него ощутимо несёт разложением. В полной тишине у покойного отваливается рука, запах становится невыносим. Кавалеры молчат в усы, играют желваками. Некоторых дам громко тошнит.«Дамы и господа! Встречайте! А-а-а-армикрог!!!»

вторник, 6 октября 2015 г.

Впечатления от закрытого бета-теста Rainbow Six: Siege


Вход на цокольный этаж закрыт стальной ширмой. Я один: никто не работает в группе, мои напарники рассеялись, кто-то спускается с крыши, кто-то заходит с центрального входа. С противоположной стороны здания слышна стрельба и крики, но сообщений о смертях пока нет — значит, кому-то где-то что-то послышалось, вот и стреляют почём зря.

Так, заколоченный дверной проём. Нужно пробить перегородку, войти. Но стена справа укреплена: якоря установленной по ту сторону бронепластины торчат наружу. Раз дошло до бронепластин — значит, засели тут. Если засада — мгновенная смерть: в проходе меня скосит одна очередь, раненного добьют, прикрыть некому… Значит, сначала пробить дыру, заглянуть в помещение. Тоже не годится: расстреляют прямо сквозь тонкую перегородку.

В здании раздаётся взрыв, стрельба становится чаще. Есть контакт. Времени наоборот — нет. Ложусь на живот, прикладом пробиваю перегородку на уровне щиколоток: если встретят огнём, стрелять инстинктивно станут на уровне груди. Проверено собственной глупостью. Если я залягу, будет время отползти. Надеюсь, что будет. В крайнем случае, в моих руках пулемёт — ответный залп или сметёт засаду, или заставит отступить.

В пробое — тёмный коридор, никого. Стрельба на фоне не прекращается. Значит, перестрелка идёт там, впереди. А я зашёл с тыла, меня здесь никто не ждёт. Осмелев, выламываю перегородку полностью, вхожу в полумрак подвала. Справа — ещё одна укреплённая стена, небольшое помещение. Выбираю незащищённый участок, стреляю прямо в деревянную стену: для пулемётной очереди она не преграда, пули прошивают её как лист картона. Раздаются крики, кто-то стреляет в ответ.

Пулемёт веером выплёвывает в стену струю свинца, я не отпускаю гашетку, пока не уходит вся сотня патронов. Криков уже не слышно. Выкатываюсь спиной вперёд на улицу, на ходу перезаряжаюсь. Смотрю статистику — три трупа за несколько секунд. Все, кто засел в укреплённой комнате, умерли почти одномоментно. Скорее всего, они даже не успели увидеть, кто их убил.

Я-то точно не видел, кого убивал.

четверг, 17 сентября 2015 г.

Нормальный детектив: почему второй сезон True Detective не так плох, как принято считать



Перед просмотром я, конечно, начитался всякого: ругали все, кому не лень, цепляясь за всё, за что только можно. Комментарии зрителей возвели натурального монстра: второй сезон «Настоящего детектива» представлялся чем-то настолько ужасающим, что можно ставить в один ряд с «Готэмом» или «Чёрными парусами». Отзывы самые противоречивые. Бессвязный сюжет, в котором слишком много связей. Переигрывающие актёры, которые, хм, недоигрывают. Слишком серьёзно. Слишком комично. И так далее.

В итоге, посмотрев сезон залпом (спасибо, грипп) и перечитав отечественных и западных критиков, прихожу к выводу: проблема второго сезона «Детектива» в том, что он не такой как первый сезон. Агрессивная критика упирается в «эт плохо, потому что эт плохо, мкей?» Можно было проще: «Мы ждали не этого». И всё, ребят, и не надо кривить душой.

Мы ж всё понимаем – дело вкуса.

пятница, 21 августа 2015 г.

The Order 1886: В чужих ботинках, или как работает «кинцо»


The Order 1886 — такое, с позволения сказать, произведение, относительно которого практически не хочется спорить с критиками. Игру опустили вполне заслуженно.

Но когда оспаривать приговор смысла нет, можно поспорить из-за причин вынесенного вердикта. Беда Ордена не столько в малой продолжительности за высокую цену: я купил игру с солидной скидкой на одной из распродаж, и лучше она от этого не стала. Беда не в малой доле геймплея: он действительно больше похож на крохотный на эмбрион — нужные задатки есть, но вырастить его во что-то человекоподобное не удосужились. Беда даже не в «кинце» и слабости постановки: я считаю, что жанр имеет право на существование, если соответствует определённым требованиям.

Беда в том, что The Order 1886 этим требованием не соответствует.

Аутопсия: Batman: Arkham Knight


Есть слабая надежда, что Arkham Knight действительно станет точкой в квадрологии. Я не сторонник игрожурской еботы с «трилогией», потому что смена разработчика у одной из частей серии не означает её автоматического выбывания из общего ряда. Ну, не означает — не надо ебать мозг. Тем более, что с еблей мозга сама игра успешно справляется. Фильмы про Чужого вон снимали разные режиссёры, никто ж не пытается сделать вид, что это не единая серия (на самом деле, с Alien 4 пытаются, но хуй там получится, deal with it).

Кроме того, от нового Arkham складывается впечатление, что от старой Rocksteady сегодня осталась одна вывеска — и над игрой работали уже совершенно другие люди. Так что у нас тут квадрология. И, судя по всему, у нас тут точка — которую, честно говоря, нужно было поставить уже давно, ещё на этапе Arkham City.

Потому что вся серия Arkham — это путь деградации и сдачи позиций.

пятница, 31 июля 2015 г.

Flash: Человек-Муравей (Ant-Man)


Ещё когда эта заметка существовала в виде черновика, я находился в Красноярске. Лето в этом году прорвалось из самого ада: чудовищная жара днём и ночью. Квартира у самого Енисея, окна выходили на набережную. И там, у парапета, какие-то шутники поставили старенькое расстроенное пианино.

Забавный предмет, если ты находишься среди гуляющих: стоит себе посреди тротуара пианино. Остановился, понажимал на белые клавиши, пошёл дальше. Хуже, когда напротив этого пианино ты живёшь. Все знают, что пытается сыграть далёкий от музыкального образования человек, дорвавшийся до пианинной клавиатуры. Да. Он непременно попытается сыграть Собачий вальс.

Злоебучий Собачий вальс. Не Лунную сонату же им играть, верно?

Итак, неделя в квартире с окнами на пианино. Ночью стихают звуки шумного города. И в постоянно распахнутые от непереносимой жары окна регулярно льются неумелые «па-ба-ба, па-пам, паба-ба-па… секунду, секунду… па-пам, ба-ба-ба-па, ба-па, ба… так… пам».

Проблема фильма «Человек-муравей» в том, что это дроченный «Собачий вальс от мира кинокомикса». Это то, что на заданную тематику «сыграет» далёкий от киномастерства прохожий: набор штампованных персонажей, избитых сюжетных ходов и заезженных ситуаций. Давно знакомый мотив, минимум изобретательности.

Как бы то ни было, всё ещё лучше «Мстителей 2».

суббота, 18 июля 2015 г.

Аутопсия: The Witcher 3: Wild Hunt


Приятно наблюдать, как из стеснённого в средствах таланта рождается гений. Это почти всегда прекрасная иллюстрация похода за мечтой: сначала её образ лепят из говна и палочек, со временем — отливают из золота. Это путь Rockstar и Хаузеров: от плоской рисованной стрелялки к эпохальной GTA V. Это путь медбрата Миллера: от трёхкопеечного фильма об австралийском полицейском, где массовка работала за ящик пива, к богоподобной Fury Road. Мыслимо ли не любить людей, годами стремящихся облечь в плоть свои фантазии? Мыслимо ли не уважать их творения?

Немыслимо не любить.

Все они годами полируют мечту и делают один и тот же Opus Magnum, в котором каждая предыдущая работа становится черновым наброском к новой. Это прекрасный, но бесконечный путь.

По нему идёт и CD Project Red. От маленького польского издательства и первой игры по книгам Сапковского (доработанный движок Neverwinter Nights, старательная вторичность). До Witcher 3 — безусловно, верхней планки того, что компания делала все эти годы. Надеюсь, что планки не последней: при всей монструозности масштабов, тут есть ещё над чем работать.

пятница, 3 июля 2015 г.

E3-2015: Большая тройка – Microsoft, Sony, Nintendo


Пример «Большой тройки» — отличная иллюстрация всей Е3-2015: не скрывая брезгливого омерзения можно разбирать и то, как относятся к индустрии разработчики, и как к ней относятся игроки. Более того: понимать, чего ожидать в дальнейшем. Блеск обещаний, гулкая пустота и световая скорость бесконечного хайп-трейна — на конференции Sony. Немытое рыло реальности — на конференции Microsoft. И Nintendo, мозг которой в этом году оказался поражён спорами fungus boringus (жизнь в грибном королевстве не может не сказаться на здоровье).

пятница, 26 июня 2015 г.

E3-2015: Oculus Rift


Подозрительная штука — Oculus Rift и VR. Словно любезно улыбающийся человек в ярко-синем пиджаке с глянцевым отливом пытается продать тебе электрическую зубную щётку. Сложно поверить, что Rift будет работать так, как задумано. Сложно поверить, что новинка пойдёт в народ. Да просто — сложно поверить.

вторник, 16 июня 2015 г.

E3-2015: Bethesda


Не хватает времени на блог: работа сжирает всё время, Witcher 3 доедает остатки. Но за E3 слежу, впечатления остаются, мысли в блокноте пишутся. E3 крутая, но по здравому размышлению любой хайп растворяется. Постараюсь таки собрать мысли в кучу и пояснить, на что стоит смотреть за всеми этими праздничными свистелками и перделками.

Оно ж всё равно к релизу выплывет. Так что давайте разбираться сразу.

вторник, 19 мая 2015 г.

Корабль пустыни: ода Mad Max: Fury Road


По сути «Безумного Макса 4» (хронологически это «Безумный Макс 1,5», фактически — «Безумный Макс 2 в кубе») имею сказать ровно две вещи.

1. Бля ебашит!
Эта фраза, во-первых, прекрасно характеризует весь фильм. Во-вторых, непрерывно крутится в черепной коробке во время просмотра. С небольшими вариациями: «Бля, сука, ебашит!», «Охуеть ебашит, бля!».

2. Я хочу, чтобы развлекательное кино было вот таким.
Чтобы оно стало таким, нужен успех. Поэтому бери билет и иди в кино. Уже ходил? Иди ещё раз. И купи себе сразу два места. Почку продай и выкупи все билеты на неделю вперёд. Будь мужиком, блядь. Спасай кинематограф!

Всё, что написано ниже, лишь дополняет сказанное и к прочтению не обязательно.

четверг, 7 мая 2015 г.

Аутопсия: Bloodborne


Как встреча со старым знакомым, с которым не виделся несколько лет — и который сильно изменился.

среда, 6 мая 2015 г.

Аутопсия «Дилогия времени» (часть 2): The Legend of Zelda: Majora`s Mask


Majora`s Mask — прямое продолжение Ocarina of Time и полная перетасовка основ всей серии. Игра ушла в эксперименты с внутренней механикой. Построила новый дом из старых кирпичей.

вторник, 28 апреля 2015 г.

Что-то вроде рецензии на сериал Сорвиголова (Daredevil)


Комиксам вообще очень долго не везло с экранизациями. Этапы их развития очерчены нечётко, но кое-какие ключевые моменты выделить можно.

Flash: Мстители: Эра Альтрона (Avengers: Age of Ultron)


Развлекательная индустрия обречена — по крайней мере, до нового витка технической эволюции кино. Аттракцион обладает неприятным свойством наркотика: он вызывает привыкание. Подчеркну, не «зависимость» — когда без новой дозы уже не можешь. «Привыкание» — это когда организм буквально привыкает и со временем для получения кайфа хотя бы прежней силы требуется ещё большая доза.

Знаете, почему наркоманы со стажем заканчивают «уходом на золото» (жарг. передозировка)? Нет, это опытные ребята. Не то, чтобы они вдруг резко забывали свою дозу. Просто в определённый момент доза становится такой, что организм с ней справиться уже не может. Результат — обоссанные штаны и лужа рвоты, в которой мирно покоится откайфовавший.

Спокойной ночи, милый принц.

понедельник, 23 февраля 2015 г.

Flash: Губка Боб в 3D (The SpongeBob Movie: Sponge Out of Water)


Редакция Togamos в единственном лице с гордостью представляет: рубрика flash-рецензия. Когда уважаемому редактору много писать лень и нечего.


Download N E R D Squeeze Me for free from pleer.com

воскресенье, 15 февраля 2015 г.

Аутопсия: Dying Light



Ребятам из Techland стоило бы лицензировать пару песен для своей новой игры. Том Ёрк бы подошёл прекрасно: «I`ve seen it all, I`ve seen it all» и «No surprises» так и напрашиваются на музыкальный фон похождений местного Джейсона Борна. Если тебя зовут не Рип ван Винкль и ты не провёл последние 20 лет в похмельной летаргической дрёме — ты не найдёшь здесь ничего нового. Ни-че-го, путник, ходи мимо. Веселей ходи!

Шутка, оставайся, говорить буду.

суббота, 20 декабря 2014 г.

Список игр, которые выйдут в 2015-1017 гг.


Неполный список игр, которые в данный момент находятся в разработке и выйдут в ближайшие год-три. Описания поверхностны, в конечном итоге всё может оказаться совсем не таким, каким виделось на стадии анонса.
Игр в списке 300. Единственная цель: представить их. И, может быть, помочь определиться: что надо брать сразу, на что подождать распродаж и скидок, а что и вовсе нужно обойти за километр.