Показаны сообщения с ярлыком колонка. Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком колонка. Показать все сообщения

четверг, 15 октября 2015 г.

Это ужасно: О споре идеологии и прекрасного на примере With those we love alive


Помни: нет неправильных поступков.
(вступление к with those we love alive)

Пьюти-фьют. Такие дела
(Курт Воннегут,
«Бойня № 5 или Крестовый поход детей»)

Я жил в странном умирающем мире: плесень, слизь, лабиринты улиц, мраморное величие дворца. Пересохшие русла рек, где паукообразные кошки укутывают крыс в коконы из паутины, а в мутной грязи городских отходов разлагаются трупы ангелов. В огромных дистилляторах покоятся люди без сновидений: их сны через трубки попадают в бочки. Я пил из них радость с лёгким послевкусием тоски.

Этим миром правила Императрица Черепов, чьи глазницы горели ледяным пламенем. Я был её мастером и творил прекрасные вещи. На подаренном Императрице боевом луке я написал: «Дозволено всё, на что хватит силы». Лук пылится в её тронном зале.

Глядя на него, я испытывал лёгкую гордость.

А потом я и моя подружка-лесбиянка обсуждали на скамейке в парке то, как нас травили в детстве. И какие все злые, и как нам плохо. И потом мы сбежали от злого мира в царство любви.

Пьюти-фьют, такие дела.

четверг, 17 сентября 2015 г.

Нормальный детектив: почему второй сезон True Detective не так плох, как принято считать



Перед просмотром я, конечно, начитался всякого: ругали все, кому не лень, цепляясь за всё, за что только можно. Комментарии зрителей возвели натурального монстра: второй сезон «Настоящего детектива» представлялся чем-то настолько ужасающим, что можно ставить в один ряд с «Готэмом» или «Чёрными парусами». Отзывы самые противоречивые. Бессвязный сюжет, в котором слишком много связей. Переигрывающие актёры, которые, хм, недоигрывают. Слишком серьёзно. Слишком комично. И так далее.

В итоге, посмотрев сезон залпом (спасибо, грипп) и перечитав отечественных и западных критиков, прихожу к выводу: проблема второго сезона «Детектива» в том, что он не такой как первый сезон. Агрессивная критика упирается в «эт плохо, потому что эт плохо, мкей?» Можно было проще: «Мы ждали не этого». И всё, ребят, и не надо кривить душой.

Мы ж всё понимаем – дело вкуса.

пятница, 21 августа 2015 г.

The Order 1886: В чужих ботинках, или как работает «кинцо»


The Order 1886 — такое, с позволения сказать, произведение, относительно которого практически не хочется спорить с критиками. Игру опустили вполне заслуженно.

Но когда оспаривать приговор смысла нет, можно поспорить из-за причин вынесенного вердикта. Беда Ордена не столько в малой продолжительности за высокую цену: я купил игру с солидной скидкой на одной из распродаж, и лучше она от этого не стала. Беда не в малой доле геймплея: он действительно больше похож на крохотный на эмбрион — нужные задатки есть, но вырастить его во что-то человекоподобное не удосужились. Беда даже не в «кинце» и слабости постановки: я считаю, что жанр имеет право на существование, если соответствует определённым требованиям.

Беда в том, что The Order 1886 этим требованием не соответствует.

суббота, 18 июля 2015 г.

Аутопсия: The Witcher 3: Wild Hunt


Приятно наблюдать, как из стеснённого в средствах таланта рождается гений. Это почти всегда прекрасная иллюстрация похода за мечтой: сначала её образ лепят из говна и палочек, со временем — отливают из золота. Это путь Rockstar и Хаузеров: от плоской рисованной стрелялки к эпохальной GTA V. Это путь медбрата Миллера: от трёхкопеечного фильма об австралийском полицейском, где массовка работала за ящик пива, к богоподобной Fury Road. Мыслимо ли не любить людей, годами стремящихся облечь в плоть свои фантазии? Мыслимо ли не уважать их творения?

Немыслимо не любить.

Все они годами полируют мечту и делают один и тот же Opus Magnum, в котором каждая предыдущая работа становится черновым наброском к новой. Это прекрасный, но бесконечный путь.

По нему идёт и CD Project Red. От маленького польского издательства и первой игры по книгам Сапковского (доработанный движок Neverwinter Nights, старательная вторичность). До Witcher 3 — безусловно, верхней планки того, что компания делала все эти годы. Надеюсь, что планки не последней: при всей монструозности масштабов, тут есть ещё над чем работать.

пятница, 3 июля 2015 г.

E3-2015: Большая тройка – Microsoft, Sony, Nintendo


Пример «Большой тройки» — отличная иллюстрация всей Е3-2015: не скрывая брезгливого омерзения можно разбирать и то, как относятся к индустрии разработчики, и как к ней относятся игроки. Более того: понимать, чего ожидать в дальнейшем. Блеск обещаний, гулкая пустота и световая скорость бесконечного хайп-трейна — на конференции Sony. Немытое рыло реальности — на конференции Microsoft. И Nintendo, мозг которой в этом году оказался поражён спорами fungus boringus (жизнь в грибном королевстве не может не сказаться на здоровье).

пятница, 26 июня 2015 г.

E3-2015: Oculus Rift


Подозрительная штука — Oculus Rift и VR. Словно любезно улыбающийся человек в ярко-синем пиджаке с глянцевым отливом пытается продать тебе электрическую зубную щётку. Сложно поверить, что Rift будет работать так, как задумано. Сложно поверить, что новинка пойдёт в народ. Да просто — сложно поверить.

среда, 6 мая 2015 г.

Аутопсия «Дилогия времени» (часть 2): The Legend of Zelda: Majora`s Mask


Majora`s Mask — прямое продолжение Ocarina of Time и полная перетасовка основ всей серии. Игра ушла в эксперименты с внутренней механикой. Построила новый дом из старых кирпичей.

вторник, 28 апреля 2015 г.

Что-то вроде рецензии на сериал Сорвиголова (Daredevil)


Комиксам вообще очень долго не везло с экранизациями. Этапы их развития очерчены нечётко, но кое-какие ключевые моменты выделить можно.

суббота, 25 апреля 2015 г.

Аутопсия «Дилогия времени» (часть 1): The Legend of Zelda: Ocarina of Time


Вновь возвращаюсь к серии The Legend of Zelda. Очередная дилогия — на этот раз связанная куда менее условно, чем Link to the Past и Between Worlds. Я её окрестил «Дилогией времени», потому что обе части строятся вокруг шаманства с… ну, со временем. Вернее, вокруг двух самых распространённых в культуре «временных жанров». Первый — «Назад в будущее» (когда мы переносимся в прошлое, выключаем утюг, предотвращаем пожар в доме, а, вернувшись в будущее, наблюдаем упавший на дом метеорит). Второй — «День сурка» (когда мы попадаем в петлю времени, где одни и те же события повторяются снова и снова, позволяя перепробовать разные варианты действий).

Пройдены обе на Nintendo 3DS, ремейки. Они, кстати, пример того, как ремейки нужно делать: не только подтягивая графику и перерисовывая отдельные элементы, но и продумывая управление, меняя интерфейс под новую консоль. «Дилогию времени» можно смело рассматривать как игры, пересозданные для Nintendo 3DS, а не просто на ней запущенные. Кто-то (многие) может сетовать на нехватку второго стика — опять же, сразу скажу: ерунда. Играл я на New 3DS, соском со своеобразным названием «Сисьтик» не пользовался. Проблемы с камерой действительно есть, «Сисьтик» от них не спасает. Возникают они чаще в Majora`s Mask. Ну, в силу особенностей местных адскоублюдочных испытаний, к чему я ещё вернусь позже.

Со вступлением закончили. Начнём с самого начала.

суббота, 11 апреля 2015 г.

Это ужасно. Сафари с пулемётом, или как правильно ненавидеть Канобу


Ok, я изучил информацию по самому громкому скандалу недели. Так что сегодня в рубрике «Это ужасно» будем учиться правильно ненавидеть Канобу. Личное оружие пока оставьте вон там, на комоде — заберёте после лекции.

*Примечание: мнение автора может не совпадать с мнением редакции

среда, 1 апреля 2015 г.

Это ужасно (почти копирайт)


Мир вокруг сошёл с ума. В очередной раз. Теперь сумасшествие пугает внешней адекватностью: чётко, аналитично, стройными шеренгами безумию поддаётся информационное поле. Адекватность закатилась за горизонт, наступила непроглядная тьма. Хоть глаз коли, huh, Snake?

пятница, 13 марта 2015 г.

Лучшая книга — та, из которой читатель выносит больше, чем автор туда вложил


Обычно я не пишу некрологов — но не в этот раз. Вчера ушёл из жизни Терри Пратчетт. Один из немногих писателей (их, пожалуй, можно перечесть по пальцам одной руки). Наверное, у любого из пишущей братии есть литературные образцы для подражания: вспомните хотя бы Хантера Томпсона, перепечатывавшего Хэмингуэя, чтобы перенять авторский стиль.

На журфаке в качестве ориентиров нам постоянно советовали разных «мэтров». У меня были свои, среди них — и не на последнем месте — Пратчетт. У мэтров была наука. В текстах Пратчетта была жизнь.

С его книгами я познакомился в начале 2000-х. Тогда у нас тут сложно было их достать. С чем-то приходилось знакомиться в электронном формате. О читалках и планшетах тогда не слышали, знакомство происходило с экрана ЭЛТ-монитора, через кривой любительский перевод и файлы формата txt. С чем это сравнить?

Вообразите, что вам нужно распробовать ужин. При этом вы подвешены за ноги под потолком, в противогазе, а пища подаётся в перекрученном виде через шланг. Словом, шеф-повар должен очень сильно постараться, чтобы в таких условиях ужин вам понравился.
Так вот: шеф-повар был на высоте.

Тогда я буквально заглотил с десяток книг, начав с истории Ринсвинда, перейдя на ведьм, переключившись на стражу (почему-то, со второй книги). Потом было потом, потом книги уже покупались, заказывались, перечитывались, ставились на полку. И сейчас периодически извлекаются и читаются.

Просто с любого места. Так, например, читается книга «Правда» — боль и отрада для любого, кто когда-либо зарабатывал себе на жизнь новостной хроникой и написанием букв.

Жаль, что со вчерашнего дня в постоянно живший и развивавшийся мир теперь можно нырнуть только как в такую же хронику. Жаль, что так много осталось не написано.

За то, что написано — спасибо. За то, чему я из этих книг научился — спасибо. В общем, за всё.

среда, 18 февраля 2015 г.

Размер не имеет значения: про бульонные кубики, игры и тех, кто любит подлиннее


Прочёл сейчас пост, посвящённый тому, что короткие, но дорогие (в плане стоимости производства) игры не имеют морального права получать полный ценник в 60$. Камнем преткновения стал Order 1886, проходящийся за пять часов и стоящий те самые 60$. Дескать, подобной продолжительности игры выпускать по такой цене нельзя – ведь рынок забит куда более продолжительными песочницами за ту же цену.

Рассуждения, конечно, тушите свет. Я подозревал, что рано или поздно индустрия, состоящая из игр типа «100 часов клонированных подземелий с тремя типами врагов по три вида раскраски на каждого», выбьет из потребителя (и так не сильно густые) остатки мозгов и вкуса. Но не думал, что это произойдёт так быстро и так… безнадёжно, что ли. Сам виноват: всегда вовремя пропалывай ростки баобабов оптимизма на своей планете, не позволяй ни одному разрастись.

суббота, 17 января 2015 г.

В поисках глубинного смысла: как посмотреть «Левиафан» и нихрена не понять


«Левиафан» — фильм хороший. Одно но: он теряется в смыслах, в нагромождении метафор. Смотришь так — одно. Сковырнёшь одну метафору — другое. Сковырнёшь третью — прямо противоположное.

Как цыган, мечущий алмазы перед свиньями. То ли тут свиньи не оценят, то ли алмазы фальшивые, то ли свиньи фальшивых алмазов не оценят — поди разберись.

Посмотришь, сидишь ошеломлённый. А потом начинаешь разбирать, что тебе сказать пытались. И не понимаешь ровным счётом ничего. «А был ли он, смысл?» – думаешь.

Дальше спойлеры.

понедельник, 5 января 2015 г.

Аутопсия: RPG


Этот текст должен был стать протоколом вскрытия Divinity: Original Sin — прекрасной тактической игры, которую по какому-то недоразумению окрестили «RPG старой школы». Но короткое вступление ушло в сторону и разрослось.

Теперь я прохожу Dragon Age: Inquisition — игру, недалёкими критиками названную «RPG года». На самом же деле, если Инквизицию нужно будет охарактеризовать одной фразой, то это будет не «RPG года», а «Прыжок из суперджета в каменный век». По-моему, эта фраза достаточно точно передаёт регресс, который творит с жанром новый хит от Bioware.

Фактически — это вовсе не RPG. И чем дольше в неё играешь, тем больше в этом убеждаешься.

Размышления и впечатления окончательно оформились в первую аутопсию не на игру, а на целый жанр.

вторник, 2 декабря 2014 г.

Year one: итоги и календарь

Итак, дамы и господа. В середине ноября (ориентировочно 16 числа) блогу исполнился ровно год. Всё это время я пытался задать какие-то общие направления работы и формы. И, собственно, работа всё ещё идёт: какие-то рубрики выкидываются, какие-то меняются. Чем это будет в конечном итоге, пока непонятно даже мне. Но процесс идёт, пускай новые посты выходят не с такой частотой и регулярностью, как хотелось бы: руки только две, свободного времени мало. Если написание поста отнимает каких-нибудь пару часов, то на прохождение игр и просмотр кино (а без этого, понятно, никаких постов не будет) остаётся совсем-совсем мало пространства. Надеюсь, что кто-нибудь ко мне таки присоединится и блог станет коллективным. А пока всё идёт как идёт: обновляемся раз-два в месяц.

понедельник, 15 сентября 2014 г.

Хуй соси: почему адекватные оценки в играх — удел самоубийц


Во дворе моего дома по ночам неспокойно. Стоит сгуститься сумеркам, стоит гражданам начать засыпать, как просыпается мафия — и оглашает весь двор криками. Я не знаю в лица участников вечного противостояния, но по голосам могу нарисовать в голове их портреты.

суббота, 2 августа 2014 г.

12-25


Прочёл тут довольно странную заметку вроде как про недостатки современных игр (хрен поймёшь, на самом деле, про что там: современная журналистика такая современная, но судя по всему именно про это). На мой взгляд, рассуждение в духе «кино изменилось, потому что мест в зале стало больше, режиссёры работают не на тех продюсеров, а поп-корн стал не такой сладкий». Имею, что возразить по поводу.

четверг, 19 июня 2014 г.

Рецензия: Brothers: a tale of two sons


Что может быть страшнее детских сказок? Стивен Кинг, в компании ужастикописателей помельче, потеет в стороне от страха. Хтонический ужас тянет склизкие щупальца из первоначальных глубин народного творчества, принимая самые жуткие, омерзительно сочащиеся кровью, формы. Сказки.