Показаны сообщения с ярлыком PS Vita. Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком PS Vita. Показать все сообщения

воскресенье, 27 сентября 2015 г.

Аутопсия: Persona 4 Golden


Группа обычных японских школьников охотится за мистическим маньяком-убийцей. Они мотаются в параллельный мир и обратно, используя в качестве портала экран телевизора. Кругом творится отчаянная чертовщина: эмоции обретают плоть, новые городские легенды оживают, сплетаются с легендами древними — вся мировая мифология, от Ганеши до Вельзевула. Persona 4 Golden, дамы и господа.

При всей фантастичности оболочки самый реалистичный симулятор такого явления, как цейтнот. Точнейшее моделирование ситуации, когда дел в твоей жизни слишком много, «хочу» и «надо» прочно сцепились друг с другом, как две псины под окнами. Если за каждую секунду твоей жизни насмерть схватились работа, хобби, семья, образование (пусть даже самообразование или образование семьи, или новообразование, но не будем о грустном), друзья, быт, чёртова перегоревшая лампочка, которую ты уже месяц не можешь поменять. Если все яйца не уложить в одну корзину, потому что в одной корзине не хватит места — тебе не нужно ничего объяснять, ты знаешь, что такое цейтнот. И Persona будет издеваться над тобой — конкретно вот над тобой — будет рассказывать увлекательную сказочку и при этом плевать тебе в глаза и сыпать соль на кровоточащие раны. Цейтнот — та её тема, что ни разу не озвучивается, но на которой строится вся формула игры.

Прости, родная. Простите, беговая дорожка и жирное брюхо. Прости, неглаженная рубашка. Извини, еда, сегодня тобой придётся пожертвовать. Не поминайте лихом, книги, кино и сериалы.

«You spent the day playing PS Vita». Матре диа.

пятница, 3 июля 2015 г.

E3-2015: Большая тройка – Microsoft, Sony, Nintendo


Пример «Большой тройки» — отличная иллюстрация всей Е3-2015: не скрывая брезгливого омерзения можно разбирать и то, как относятся к индустрии разработчики, и как к ней относятся игроки. Более того: понимать, чего ожидать в дальнейшем. Блеск обещаний, гулкая пустота и световая скорость бесконечного хайп-трейна — на конференции Sony. Немытое рыло реальности — на конференции Microsoft. И Nintendo, мозг которой в этом году оказался поражён спорами fungus boringus (жизнь в грибном королевстве не может не сказаться на здоровье).

суббота, 20 декабря 2014 г.

Список игр, которые выйдут в 2015-1017 гг.


Неполный список игр, которые в данный момент находятся в разработке и выйдут в ближайшие год-три. Описания поверхностны, в конечном итоге всё может оказаться совсем не таким, каким виделось на стадии анонса.
Игр в списке 300. Единственная цель: представить их. И, может быть, помочь определиться: что надо брать сразу, на что подождать распродаж и скидок, а что и вовсе нужно обойти за километр.

пятница, 19 декабря 2014 г.

Игровой календарь 2015, день 18: бездатый

Кажется, всё. Без малого четыре месяца работы. Будет ещё общий список с хотлинками для удобства просмотра и подсчёта. Но это процесс долгий, скучный. Сделаю на днях.
А пока день последний: игры, которые выйдут неизвестно когда.

среда, 17 декабря 2014 г.

Игровой календарь 2015, день 17: U-Y

Почти всё: финишная прямая. Завтра опубликую последний выпуск календаря, в котором будут игры, которые выйдут неизвестно когда, которые выйдут не раньше 2016 и которые, возможно, не выйдут вообще никогда. А пока что конец алфавита.

вторник, 16 декабря 2014 г.

Игровой календарь 2015, день 15: nice S

Выпуск календаря с подзаголовком ТЯЖКИЙ. Под буквой S кроется какое-то зашкаливающее количество игр, не меньше пяти прибавилось только за последнюю неделю.
Готовьтесь читать долго, и местами видеть мат-перемат. А вообще тут есть и про шутер по Вахе, и про возрождение серий тысячелетней давности, и про нового Street Fighter.

понедельник, 15 декабря 2014 г.

Игровой календарь 2015, день 14: R

Продолжаю календарь, конец второй недели, в пятницу благополучно закончим и подведём итог. А сегодня на очереди игры на R.
R, кстати, значит скука. Звиняйте.

воскресенье, 14 декабря 2014 г.

суббота, 13 декабря 2014 г.

понедельник, 8 декабря 2014 г.

Игровой календарь 2015, день 8: D-E

Сегодня как на подбор: очень много проектов от крупных студий. А также в избытке анонсов для Японского рынка с мутными шансами появиться на Западе. Какие-то шансы, тем не менее, всё таки есть: серии среди гайдзинов популярные.

воскресенье, 7 декабря 2014 г.

Игровой календарь 2015, день 6: B

Сегодня в Вегасе презентовали много всякого. В связи с, небольшие апдейты:
1) в тему дня вчерашнего добавлена информация про игру ADR1FT
2) сюда добавлен ролик и обновлённая информация по Human Element
Ну и, конечно, день шестой: игры на букву Бэ:

суббота, 6 декабря 2014 г.

Игровой календарь 2015, день 5: 0-9, A

Сегодня пятый день публикации календаря, он же первый день перехода на алфавитный порядок. Конкретных дат выхода у представленных игр нет (если за время подготовки ничего не поменялось). Но пресс-релизы, превью и видеоролики говорят, что шансы на выход в 2015 у всех более чем велики.
И вот ещё что: в списке на букву А почти нет ААА (кроме А, которая AC, добавившейся в последний момент). Почти нет игр от крупных компаний, а те что есть — скорее би-класса. Зато имеется несколько инди со стабильно высоким уровнем ожиданий. И ещё несколько потенциально очень интересных.
В общем, поехали.

пятница, 5 декабря 2014 г.

Игровой календарь 2015, день 4: Июнь-Ноябрь

Сегодня в номере последние игры с конкретными датами выхода. А также полное отсутствие всякого присутствия новинок для 3DS.
С июня по ноябрь, прошу любить и жаловать:

четверг, 4 декабря 2014 г.

Игровой календарь 2015, день 3: Апрель-Май

Продолжаем разговор. Время делать пометки: что проигнорировать, что купить на распродаже, что за полную цену. Игр последней категории сегодня, правда, раз-два и обчёлся. Кажется, самое скучное время.
Надеюсь, что какие-то из игр, у которых пока нет точной даты выхода, нарисуются в эти месяцы. Иначе даже на день рождения самому себе нечего будет подарить.

среда, 18 июня 2014 г.

E3: Sony


Пресс-конференция Sony на фоне конкурента выглядела чуть более выигрышно в плане объявленных проектов — и хуже в плане демонстрации этих проектов: практически никакого геймплея, только CG, а то и трейлеры с живыми актёрами. Понять, что из себя представляет та или иная игра, если это не продолжение известной серии, практически невозможно. 
В целом же презентация только подтвердила тенденцию, заданную в презентации Microsoft: обе компании видят next-gen не как новые технологии (хотя с этим у Sony всё ещё получше), не как новые игровые механики, а как переход всего и вся в кооперативный мультиплеер. 
У меня в ленте твиттера промелькнула замечательная фраза: «осталось только завести друзей». Подписываюсь.