Пример «Большой тройки» — отличная иллюстрация всей
Показаны сообщения с ярлыком WiiU. Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком WiiU. Показать все сообщения
пятница, 3 июля 2015 г.
E3-2015: Большая тройка – Microsoft, Sony, Nintendo
Пример «Большой тройки» — отличная иллюстрация всей
суббота, 20 декабря 2014 г.
Список игр, которые выйдут в 2015-1017 гг.
Неполный список игр, которые в данный момент находятся в разработке и выйдут в ближайшие год-три. Описания поверхностны, в конечном итоге всё может оказаться совсем не таким, каким виделось на стадии анонса.
Игр в списке 300. Единственная цель: представить их. И, может быть, помочь определиться: что надо брать сразу, на что подождать распродаж и скидок, а что и вовсе нужно обойти за километр.
пятница, 19 декабря 2014 г.
Игровой календарь 2015, день 18: бездатый
Кажется, всё. Без малого четыре месяца работы. Будет ещё общий список с хотлинками для удобства просмотра и подсчёта. Но это процесс долгий, скучный. Сделаю на днях.
А пока день последний: игры, которые выйдут неизвестно когда.
А пока день последний: игры, которые выйдут неизвестно когда.
среда, 17 декабря 2014 г.
Игровой календарь 2015, день 17: U-Y
Почти всё: финишная прямая. Завтра опубликую последний выпуск календаря, в котором будут игры, которые выйдут неизвестно когда, которые выйдут не раньше 2016 и которые, возможно, не выйдут вообще никогда. А пока что конец алфавита.
вторник, 16 декабря 2014 г.
Игровой календарь 2015, день 15: nice S
Выпуск календаря с подзаголовком ТЯЖКИЙ. Под буквой S кроется какое-то зашкаливающее количество игр, не меньше пяти прибавилось только за последнюю неделю.
Готовьтесь читать долго, и местами видеть мат-перемат. А вообще тут есть и про шутер по Вахе, и про возрождение серий тысячелетней давности, и про нового Street Fighter.
Готовьтесь читать долго, и местами видеть мат-перемат. А вообще тут есть и про шутер по Вахе, и про возрождение серий тысячелетней давности, и про нового Street Fighter.
понедельник, 15 декабря 2014 г.
Игровой календарь 2015, день 14: R
Продолжаю календарь, конец второй недели, в пятницу благополучно закончим и подведём итог. А сегодня на очереди игры на R.
R, кстати, значит скука. Звиняйте.
R, кстати, значит скука. Звиняйте.
суббота, 13 декабря 2014 г.
Игровой календарь 2015, день 12: M
И на 12 день настал черёд буквы М, и написал он про Марио, потом про Марио, затем про Марио и ещё раз про Марио.
пятница, 12 декабря 2014 г.
Игровой календарь 2015, день 11: K-L
Ещё на шаг ближе к финалу: сегодня будет много про вариативные RPG, много про Зельду.
четверг, 11 декабря 2014 г.
Игровой календарь 2015, день 10: H-J
Вот и подобрались к юбилею. Сегодня под прицелом - Halo 5, Hellraid и много ещё всякого:
среда, 10 декабря 2014 г.
понедельник, 8 декабря 2014 г.
Игровой календарь 2015, день 8: D-E
Сегодня как на подбор: очень много проектов от крупных студий. А также в избытке анонсов для Японского рынка с мутными шансами появиться на Западе. Какие-то шансы, тем не менее, всё таки есть: серии среди гайдзинов популярные.
Игровой календарь 2015, день 7: C
Крохотными шажками добрались до конца первой недели и буквы Си. На букву Си у нас начинаются такие названия, как Call of Duty, Cyberpunk 2077 и «Приквел Portal».
Погнали:
Погнали:
суббота, 6 декабря 2014 г.
Игровой календарь 2015, день 5: 0-9, A
Сегодня пятый день публикации календаря, он же первый день перехода на алфавитный порядок. Конкретных дат выхода у представленных игр нет (если за время подготовки ничего не поменялось). Но пресс-релизы, превью и видеоролики говорят, что шансы на выход в 2015 у всех более чем велики.
И вот ещё что: в списке на букву А почти нет ААА (кроме А, которая AC, добавившейся в последний момент). Почти нет игр от крупных компаний, а те что есть — скорее би-класса. Зато имеется несколько инди со стабильно высоким уровнем ожиданий. И ещё несколько потенциально очень интересных.
В общем, поехали.
И вот ещё что: в списке на букву А почти нет ААА (кроме А, которая AC, добавившейся в последний момент). Почти нет игр от крупных компаний, а те что есть — скорее би-класса. Зато имеется несколько инди со стабильно высоким уровнем ожиданий. И ещё несколько потенциально очень интересных.
В общем, поехали.
пятница, 5 декабря 2014 г.
Игровой календарь 2015, день 4: Июнь-Ноябрь
Сегодня в номере последние игры с конкретными датами выхода. А также полное отсутствие всякого присутствия новинок для 3DS.
С июня по ноябрь, прошу любить и жаловать:
С июня по ноябрь, прошу любить и жаловать:
четверг, 4 декабря 2014 г.
Игровой календарь 2015, день 3: Апрель-Май
Продолжаем разговор. Время делать пометки: что проигнорировать, что купить на распродаже, что за полную цену. Игр последней категории сегодня, правда, раз-два и обчёлся. Кажется, самое скучное время.
Надеюсь, что какие-то из игр, у которых пока нет точной даты выхода, нарисуются в эти месяцы. Иначе даже на день рождения самому себе нечего будет подарить.
Надеюсь, что какие-то из игр, у которых пока нет точной даты выхода, нарисуются в эти месяцы. Иначе даже на день рождения самому себе нечего будет подарить.
вторник, 2 декабря 2014 г.
Игровой календарь 2015, день 2: Февраль-Март
Продолжаем календарничать. Учитывая свежие новости о росте цен на игры, календарь уже можно озаглавить как «проекты, в которые мы хрен поиграем».
Итак, февраль-март:
Итак, февраль-март:
четверг, 20 ноября 2014 г.
Аутопсия: Hyrule Warriors
Чёрт его знает, каким местом думали в Nintendo, давая добро на разработку musou по мотивам The Legend of Zelda. Понятно, что это должен был быть этакий подарок давним фанатам серии: с многочисленными отсылками, шиатсу с точечным воздействием на больные зоны ностальгии. Эффект получается обратный: словно с лица модели смыли косметику, а под толстым слоем грима обнажилось нечто безобразное. Hyrule Warriors не оставляет от легенды ничего — это буффонада, гротескная петросянщина, пошлое варьете с плохими актёрами. И тем хуже зрелище, чем лучше обрамление — а обрамление тут из чистого золота.
Не спасает.
четверг, 11 сентября 2014 г.
Аутопсия: Donkey Kong Country: Tropical freeze
Я с детства и по сей день с великим трепетом отношусь к серии Donkey Kong Country. В те стародавние времена — а первая трилогия вышла ещё на SNES — для сильной влюблённости мне бы хватило и шикарной графики. Но для многолетнего почитания требуется нечто большее. И это «нечто» в игре было. В особенности — в Diddy’s quest ставшей вершиной не только той трилогии, но и всей серии.
суббота, 6 сентября 2014 г.
Аутопсия: Darksiders 2
Смерть возрождает жизнь на вымершей земле и бегает по мелким поручениям в роли титулярного советника. Но перипетии сюжета не важны, как и в прошлый раз: в отличие от него, второй есть за что искренне не только любить, но и уважать. Смелый эксперимент, желание расти и развиваться.
Darksiders 2: сдуйте пыль с одного из неогранённых алмазов. Он стоит внимания.
Подписаться на:
Сообщения (Atom)




