Показаны сообщения с ярлыком autopsy. Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком autopsy. Показать все сообщения

воскресенье, 27 сентября 2015 г.

Аутопсия: Persona 4 Golden


Группа обычных японских школьников охотится за мистическим маньяком-убийцей. Они мотаются в параллельный мир и обратно, используя в качестве портала экран телевизора. Кругом творится отчаянная чертовщина: эмоции обретают плоть, новые городские легенды оживают, сплетаются с легендами древними — вся мировая мифология, от Ганеши до Вельзевула. Persona 4 Golden, дамы и господа.

При всей фантастичности оболочки самый реалистичный симулятор такого явления, как цейтнот. Точнейшее моделирование ситуации, когда дел в твоей жизни слишком много, «хочу» и «надо» прочно сцепились друг с другом, как две псины под окнами. Если за каждую секунду твоей жизни насмерть схватились работа, хобби, семья, образование (пусть даже самообразование или образование семьи, или новообразование, но не будем о грустном), друзья, быт, чёртова перегоревшая лампочка, которую ты уже месяц не можешь поменять. Если все яйца не уложить в одну корзину, потому что в одной корзине не хватит места — тебе не нужно ничего объяснять, ты знаешь, что такое цейтнот. И Persona будет издеваться над тобой — конкретно вот над тобой — будет рассказывать увлекательную сказочку и при этом плевать тебе в глаза и сыпать соль на кровоточащие раны. Цейтнот — та её тема, что ни разу не озвучивается, но на которой строится вся формула игры.

Прости, родная. Простите, беговая дорожка и жирное брюхо. Прости, неглаженная рубашка. Извини, еда, сегодня тобой придётся пожертвовать. Не поминайте лихом, книги, кино и сериалы.

«You spent the day playing PS Vita». Матре диа.

пятница, 21 августа 2015 г.

Аутопсия: Batman: Arkham Knight


Есть слабая надежда, что Arkham Knight действительно станет точкой в квадрологии. Я не сторонник игрожурской еботы с «трилогией», потому что смена разработчика у одной из частей серии не означает её автоматического выбывания из общего ряда. Ну, не означает — не надо ебать мозг. Тем более, что с еблей мозга сама игра успешно справляется. Фильмы про Чужого вон снимали разные режиссёры, никто ж не пытается сделать вид, что это не единая серия (на самом деле, с Alien 4 пытаются, но хуй там получится, deal with it).

Кроме того, от нового Arkham складывается впечатление, что от старой Rocksteady сегодня осталась одна вывеска — и над игрой работали уже совершенно другие люди. Так что у нас тут квадрология. И, судя по всему, у нас тут точка — которую, честно говоря, нужно было поставить уже давно, ещё на этапе Arkham City.

Потому что вся серия Arkham — это путь деградации и сдачи позиций.

суббота, 18 июля 2015 г.

Аутопсия: The Witcher 3: Wild Hunt


Приятно наблюдать, как из стеснённого в средствах таланта рождается гений. Это почти всегда прекрасная иллюстрация похода за мечтой: сначала её образ лепят из говна и палочек, со временем — отливают из золота. Это путь Rockstar и Хаузеров: от плоской рисованной стрелялки к эпохальной GTA V. Это путь медбрата Миллера: от трёхкопеечного фильма об австралийском полицейском, где массовка работала за ящик пива, к богоподобной Fury Road. Мыслимо ли не любить людей, годами стремящихся облечь в плоть свои фантазии? Мыслимо ли не уважать их творения?

Немыслимо не любить.

Все они годами полируют мечту и делают один и тот же Opus Magnum, в котором каждая предыдущая работа становится черновым наброском к новой. Это прекрасный, но бесконечный путь.

По нему идёт и CD Project Red. От маленького польского издательства и первой игры по книгам Сапковского (доработанный движок Neverwinter Nights, старательная вторичность). До Witcher 3 — безусловно, верхней планки того, что компания делала все эти годы. Надеюсь, что планки не последней: при всей монструозности масштабов, тут есть ещё над чем работать.

четверг, 7 мая 2015 г.

Аутопсия: Bloodborne


Как встреча со старым знакомым, с которым не виделся несколько лет — и который сильно изменился.

среда, 6 мая 2015 г.

Аутопсия «Дилогия времени» (часть 2): The Legend of Zelda: Majora`s Mask


Majora`s Mask — прямое продолжение Ocarina of Time и полная перетасовка основ всей серии. Игра ушла в эксперименты с внутренней механикой. Построила новый дом из старых кирпичей.

суббота, 25 апреля 2015 г.

Аутопсия «Дилогия времени» (часть 1): The Legend of Zelda: Ocarina of Time


Вновь возвращаюсь к серии The Legend of Zelda. Очередная дилогия — на этот раз связанная куда менее условно, чем Link to the Past и Between Worlds. Я её окрестил «Дилогией времени», потому что обе части строятся вокруг шаманства с… ну, со временем. Вернее, вокруг двух самых распространённых в культуре «временных жанров». Первый — «Назад в будущее» (когда мы переносимся в прошлое, выключаем утюг, предотвращаем пожар в доме, а, вернувшись в будущее, наблюдаем упавший на дом метеорит). Второй — «День сурка» (когда мы попадаем в петлю времени, где одни и те же события повторяются снова и снова, позволяя перепробовать разные варианты действий).

Пройдены обе на Nintendo 3DS, ремейки. Они, кстати, пример того, как ремейки нужно делать: не только подтягивая графику и перерисовывая отдельные элементы, но и продумывая управление, меняя интерфейс под новую консоль. «Дилогию времени» можно смело рассматривать как игры, пересозданные для Nintendo 3DS, а не просто на ней запущенные. Кто-то (многие) может сетовать на нехватку второго стика — опять же, сразу скажу: ерунда. Играл я на New 3DS, соском со своеобразным названием «Сисьтик» не пользовался. Проблемы с камерой действительно есть, «Сисьтик» от них не спасает. Возникают они чаще в Majora`s Mask. Ну, в силу особенностей местных адскоублюдочных испытаний, к чему я ещё вернусь позже.

Со вступлением закончили. Начнём с самого начала.

вторник, 24 марта 2015 г.

Аутопсия: Wolfenstein: The New Order


«Мы всегда одиноки.  Даже если какое-то время думаем иначе»

Убивай нацистов. Тоскуй о своей не сложившейся жизни. Убивай нацистов. Страдай. Воткни ему нож в ухо. Скорби о погибших друзьях. Утопи ублюдка в унитазе, в его собственной моче. Веди внутренний монолог об одиночестве. Отстрели очередному уёбку ногу. Мечтай о покое. Мечтай умереть. Дерись. Сражайся. Тянись зубами к горлу.

Стремись к смерти, борись за жизнь. Игра как отражение тебя самого.

воскресенье, 15 февраля 2015 г.

Аутопсия: Dying Light



Ребятам из Techland стоило бы лицензировать пару песен для своей новой игры. Том Ёрк бы подошёл прекрасно: «I`ve seen it all, I`ve seen it all» и «No surprises» так и напрашиваются на музыкальный фон похождений местного Джейсона Борна. Если тебя зовут не Рип ван Винкль и ты не провёл последние 20 лет в похмельной летаргической дрёме — ты не найдёшь здесь ничего нового. Ни-че-го, путник, ходи мимо. Веселей ходи!

Шутка, оставайся, говорить буду.

четверг, 29 января 2015 г.

Аутопсия: Assassin's Creed: Unity


Серию Assassin’s Creed принято поругивать. И стремление ругнуть очередную часть вполне оправдано. Правда, ругают не за то, за что следовало бы. Ругать стоит за растрачиваемый впустую потенциал: словно сверхсложный механизм с десятком процессоров, предназначенный для приготовления подгоревшей яичницы. Ругать стоит за то, что серия декларирует свободу, но никакой свободы не даёт. Все её огромные миры, по сути, просто карты для зачистки.

Свобода передвижения по клетке не даёт никакой свободы. Вольницы в поступках здесь никогда не было: игрока ведут куда нужно, как козла на верёвочке.

Аутопсия: Infamous: Second Son


Непаханные поля, неподнятая целина — вот где первейшее пристанище посредственности. Не умеешь делать лучше других, делай то, чего никто не делает. Избегай сравнений. Чем меньше тебя, рукожопого, будут с кем-то сравнивать, тем выше будет твой авторитет. Делай, в общем, как Sucker Punch.

В третий раз они влезли на единственную в селе хромую кобылу. В третий раз проехали вдоль городьбы, будто панове, поглядывая на всех свысока. И не обзовёшь их плохими словами: потому как обзовёшь — будь любезен сказочно, покажи, кто делает супергеройские песочницы лучше. Нет таковских? Съел, с-с-сукин сын? То-то же, молчи впредь.

И ведь знаем, что плохо всё. Да с чем сравнить-то, в самом деле?

вторник, 13 января 2015 г.

Аутопсия: Dragon Age: Inquisition


Играя в Dragon Age: Inquisition, постоянно вспоминаешь анекдот про фальшивые ёлочные игрушки: выглядят, как настоящие, только радости от них никакой. Я знаю, что аналогия избитая, но тут она приходится как нельзя кстати. Никуда от неё не денешься, как ни колотись окровавленным лбом о прутья клетки. Что может быть лучше затасканной аналогии для игры, которая слеплена так, будто последних 20 лет развития индустрии не было никогда?

Хотел вместо «индустрии» написать «жанра» , но затрудняюсь, к какому жанру её отнести — есть ли такой жанр: «Кусок говна»? Вот к нему и отнесём, простите мне этот спойлер главного плот-твиста всего обзора.

Инквизиция — венец того, к чему Bioware катилась долгие годы, дистиллят. Овеществлённый кусок обмана: если вы захотите пощупать ложь руками, облапать её дрожащей ладошкой — возьмите в руки диск с DA: Inquisition. Здесь всё — попытка сделать нечто хорошее. Но попытка брошенная на середине, клейкой лентой обмотанная и наспех размалёванная.

суббота, 10 января 2015 г.

Аутопсия: Divinity: Original Sin


Не секрет, что прошедший игровой год был рождён и умер под знаком беспощадной импотенции, и поникший хуй был на знамёнах его. Тем не менее, на фоне повального творческого бессилия, несколько проектов всё-таки заслуживают внимания. Один из них — игра Divinity: Original Sin. Не лучшая, но весьма выдающаяся в общем вялом строю. Как водится, одной звезды я повторяю имя — не потому что от неё тепло, а потому что мне темно с другими.

понедельник, 5 января 2015 г.

Аутопсия: RPG


Этот текст должен был стать протоколом вскрытия Divinity: Original Sin — прекрасной тактической игры, которую по какому-то недоразумению окрестили «RPG старой школы». Но короткое вступление ушло в сторону и разрослось.

Теперь я прохожу Dragon Age: Inquisition — игру, недалёкими критиками названную «RPG года». На самом же деле, если Инквизицию нужно будет охарактеризовать одной фразой, то это будет не «RPG года», а «Прыжок из суперджета в каменный век». По-моему, эта фраза достаточно точно передаёт регресс, который творит с жанром новый хит от Bioware.

Фактически — это вовсе не RPG. И чем дольше в неё играешь, тем больше в этом убеждаешься.

Размышления и впечатления окончательно оформились в первую аутопсию не на игру, а на целый жанр.

четверг, 20 ноября 2014 г.

Аутопсия: Hyrule Warriors


Чёрт его знает, каким местом думали в Nintendo, давая добро на разработку musou по мотивам The Legend of Zelda. Понятно, что это должен был быть этакий подарок давним фанатам серии: с многочисленными отсылками, шиатсу с точечным воздействием на больные зоны ностальгии. Эффект получается обратный: словно с лица модели смыли косметику, а под толстым слоем грима обнажилось нечто безобразное. Hyrule Warriors не оставляет от легенды ничего — это буффонада, гротескная петросянщина, пошлое варьете с плохими актёрами. И тем хуже зрелище, чем лучше обрамление — а обрамление тут из чистого золота.

Не спасает.

среда, 22 октября 2014 г.

Аутопсия: Middle Earth: Shadow of Mordor


Не так давно в превью к Shadow of Mordor, рассказывая о системе Nemesis я понадеялся, что в случае, если разработчики реализуют свои обещания в точности, то игра станет одним из первых по-настоящему некст-ген проектов. Таким, где упор будет сделан не на графическую составляющую, а на действительно свежий игровой опыт.

Сейчас, проведя за объектом более сорока часов (из которых большая часть потрачена как раз на игры с Nemesis’ом), могу утверждать: разработчики свои обещания исполнили, это действительно новый игровой опыт. Он развлекает, забавляет и затягивает. Заставляет экспериментировать. Но получился ли по-настоящему новый продукт?

Нет, не получился. Получилась потрясающей силы технодемка, в которую забыли положить игру.

четверг, 11 сентября 2014 г.

Аутопсия: Donkey Kong Country: Tropical freeze


Я с детства и по сей день с великим трепетом отношусь к серии Donkey Kong Country. В те стародавние времена — а первая трилогия вышла ещё на SNES — для сильной влюблённости мне бы хватило и шикарной графики. Но для многолетнего почитания требуется нечто большее. И это «нечто» в игре было. В особенности — в Diddy’s quest ставшей вершиной не только той трилогии, но и всей серии.

суббота, 6 сентября 2014 г.

Аутопсия: Darksiders 2


Смерть возрождает жизнь на вымершей земле и бегает по мелким поручениям в роли титулярного советника. Но перипетии сюжета не важны, как и в прошлый раз: в отличие от него, второй есть за что искренне не только любить, но и уважать. Смелый эксперимент, желание расти и развиваться. 
Darksiders 2: сдуйте пыль с одного из неогранённых алмазов. Он стоит внимания.

суббота, 23 августа 2014 г.

Аутопсия: The Legend of Zelda: A Link between worlds


Нет в рунете такой новости о Nintendo, под которой не разгорелось бы хоть небольшого срачика между хейтерами и ёбами. Корень зла, вестимо, в подходе: при ближайшем рассмотрении игры большой N совсем не то, чем кажутся издалека. Как оценивать творения Nintendo и главного её пророка — Сигэру Миямото — на примере отдельно взятого Линка — под катом.

воскресенье, 10 августа 2014 г.

Аутопсия: Darksiders


Darksiders — это удивительный пример превращения кричащей безыдейности в некоторую идею, а клона — в почти личность. Образ чудовища доктора Франкенштейна, собранного из лоскутов кожи и частей тел. Извращённая евгеника: возьмём ноги от бегуна, кулаки от боксёра и гибкость гимнастки, сошьём всё в одно тело и получим универсального суперспортсмена. Эксперимент до какой-то степени сработал.

*разряд молнии и классическое «it`s alive!», приветствующее разноглазого кадавра*



четверг, 19 июня 2014 г.

Аутопсия: Bound by flame


Плохие игры — трамплин для других плохих игр, которые сделаны чуть лучше. Плохая игра способна самим фактом своего существования поднять соседок по жанру на одну-три ступени вверх. Выходит на рынок GTA IV — и она ужасна, скучна и неубедительна. Но спустя несколько лет появляется какой-нибудь Watch_Dogs — и на фоне неё у GTA IV открываются новые грани шедевральности.

Всё это, конечно, никак не способствует эволюции, но хоть какие-то положительные стороны лучше, чем совсем никаких. В определённых случаях плохие игры могут приносить пользу.