Показаны сообщения с ярлыком RPG. Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком RPG. Показать все сообщения

суббота, 18 июля 2015 г.

Аутопсия: The Witcher 3: Wild Hunt


Приятно наблюдать, как из стеснённого в средствах таланта рождается гений. Это почти всегда прекрасная иллюстрация похода за мечтой: сначала её образ лепят из говна и палочек, со временем — отливают из золота. Это путь Rockstar и Хаузеров: от плоской рисованной стрелялки к эпохальной GTA V. Это путь медбрата Миллера: от трёхкопеечного фильма об австралийском полицейском, где массовка работала за ящик пива, к богоподобной Fury Road. Мыслимо ли не любить людей, годами стремящихся облечь в плоть свои фантазии? Мыслимо ли не уважать их творения?

Немыслимо не любить.

Все они годами полируют мечту и делают один и тот же Opus Magnum, в котором каждая предыдущая работа становится черновым наброском к новой. Это прекрасный, но бесконечный путь.

По нему идёт и CD Project Red. От маленького польского издательства и первой игры по книгам Сапковского (доработанный движок Neverwinter Nights, старательная вторичность). До Witcher 3 — безусловно, верхней планки того, что компания делала все эти годы. Надеюсь, что планки не последней: при всей монструозности масштабов, тут есть ещё над чем работать.

понедельник, 5 января 2015 г.

Аутопсия: RPG


Этот текст должен был стать протоколом вскрытия Divinity: Original Sin — прекрасной тактической игры, которую по какому-то недоразумению окрестили «RPG старой школы». Но короткое вступление ушло в сторону и разрослось.

Теперь я прохожу Dragon Age: Inquisition — игру, недалёкими критиками названную «RPG года». На самом же деле, если Инквизицию нужно будет охарактеризовать одной фразой, то это будет не «RPG года», а «Прыжок из суперджета в каменный век». По-моему, эта фраза достаточно точно передаёт регресс, который творит с жанром новый хит от Bioware.

Фактически — это вовсе не RPG. И чем дольше в неё играешь, тем больше в этом убеждаешься.

Размышления и впечатления окончательно оформились в первую аутопсию не на игру, а на целый жанр.

четверг, 19 июня 2014 г.

Аутопсия: Bound by flame


Плохие игры — трамплин для других плохих игр, которые сделаны чуть лучше. Плохая игра способна самим фактом своего существования поднять соседок по жанру на одну-три ступени вверх. Выходит на рынок GTA IV — и она ужасна, скучна и неубедительна. Но спустя несколько лет появляется какой-нибудь Watch_Dogs — и на фоне неё у GTA IV открываются новые грани шедевральности.

Всё это, конечно, никак не способствует эволюции, но хоть какие-то положительные стороны лучше, чем совсем никаких. В определённых случаях плохие игры могут приносить пользу.

среда, 21 мая 2014 г.

Аутопсия Dark Souls 2: тех же щей да пожиже влей


Пока игровые сайты ежедневно обзирают с десяток инди-игр-в-которые-вы-никогда-не-станете-играть-даже-если-вам-заплатят, Тогамос делает долгий перерыв ради единственной игры. Пока игровые сайты обсасывают свежий Wolfenstein, Тогамос вынужден довольствоваться игрой пятилетней давности, которую выпустили в третий раз подряд под новой вывеской и с двойкой в названии. Только сегодня, дамы и господа, в прибежище пристрастного обзора: вскрытие Dark Souls 2. Надеюсь, что от него хотя бы некоторые жопы порвёт сильнее, чем от самой игры.

пятница, 4 апреля 2014 г.

Превью: Middle-Earth: Shadow of Mordor


Shadow of Mordor внешне выглядит как продукт порочной связи между Assassins Creed и Batman: Arkham. В связи с этим даже отгремел небольшой скандал, когда в геймплейном ролике SoM один из разработчиков Assassins Creed разглядел наглую копипасту: повторяется всё, вплоть до отдельных элементов анимации. Обвинения небеспочвенны, но нам, видевшим с десяток одинаковых AC, не привыкать — да и в принципе всё это малоинтересно, лишь бы игра оказалась приличной. В случае провала за эту похожесть SoM не пнёт только безногий, в случае успеха же о ней никто и не вспомнит.
А задел на успех есть: если верить тому, что об игре рассказывают и показывают, она грозит стать одним из первопроходцев
тру-некстгена. То есть, не усовершенствованная графика (она здесь, прямо скажем, не блистает), а выжимающий соки из нового железа геймплей. 

понедельник, 24 марта 2014 г.

Рецензия на South Park: Stick of truth

 
Если вы, в качестве эксперимента покажете South Park: Stick of truth трём людям: тридцатилетнему, двадцатилетнему и несовершеннолетнему (уверяю, кольцевой срез на чахлом деревце игрожура вышел совершенно случайно), то результат выйдет разным. Первый разглядит в ней самостоятельный эпизод сериала, второй — неплохую РПГ. За третьего вас, возможно, вызовут для серьёзной беседы с прокурором Крыма (я понимаю, что для многих это влажная мечта, а не угроза): лишившись оков телевизионной цензуры, авторы не погнушались порнографией.