Показаны сообщения с ярлыком sandbox. Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком sandbox. Показать все сообщения

воскресенье, 15 февраля 2015 г.

Аутопсия: Dying Light



Ребятам из Techland стоило бы лицензировать пару песен для своей новой игры. Том Ёрк бы подошёл прекрасно: «I`ve seen it all, I`ve seen it all» и «No surprises» так и напрашиваются на музыкальный фон похождений местного Джейсона Борна. Если тебя зовут не Рип ван Винкль и ты не провёл последние 20 лет в похмельной летаргической дрёме — ты не найдёшь здесь ничего нового. Ни-че-го, путник, ходи мимо. Веселей ходи!

Шутка, оставайся, говорить буду.

четверг, 29 января 2015 г.

Аутопсия: Assassin's Creed: Unity


Серию Assassin’s Creed принято поругивать. И стремление ругнуть очередную часть вполне оправдано. Правда, ругают не за то, за что следовало бы. Ругать стоит за растрачиваемый впустую потенциал: словно сверхсложный механизм с десятком процессоров, предназначенный для приготовления подгоревшей яичницы. Ругать стоит за то, что серия декларирует свободу, но никакой свободы не даёт. Все её огромные миры, по сути, просто карты для зачистки.

Свобода передвижения по клетке не даёт никакой свободы. Вольницы в поступках здесь никогда не было: игрока ведут куда нужно, как козла на верёвочке.

Аутопсия: Infamous: Second Son


Непаханные поля, неподнятая целина — вот где первейшее пристанище посредственности. Не умеешь делать лучше других, делай то, чего никто не делает. Избегай сравнений. Чем меньше тебя, рукожопого, будут с кем-то сравнивать, тем выше будет твой авторитет. Делай, в общем, как Sucker Punch.

В третий раз они влезли на единственную в селе хромую кобылу. В третий раз проехали вдоль городьбы, будто панове, поглядывая на всех свысока. И не обзовёшь их плохими словами: потому как обзовёшь — будь любезен сказочно, покажи, кто делает супергеройские песочницы лучше. Нет таковских? Съел, с-с-сукин сын? То-то же, молчи впредь.

И ведь знаем, что плохо всё. Да с чем сравнить-то, в самом деле?

среда, 22 октября 2014 г.

Аутопсия: Middle Earth: Shadow of Mordor


Не так давно в превью к Shadow of Mordor, рассказывая о системе Nemesis я понадеялся, что в случае, если разработчики реализуют свои обещания в точности, то игра станет одним из первых по-настоящему некст-ген проектов. Таким, где упор будет сделан не на графическую составляющую, а на действительно свежий игровой опыт.

Сейчас, проведя за объектом более сорока часов (из которых большая часть потрачена как раз на игры с Nemesis’ом), могу утверждать: разработчики свои обещания исполнили, это действительно новый игровой опыт. Он развлекает, забавляет и затягивает. Заставляет экспериментировать. Но получился ли по-настоящему новый продукт?

Нет, не получился. Получилась потрясающей силы технодемка, в которую забыли положить игру.

понедельник, 9 июня 2014 г.

Сэндбокс = дрянь, или почему от игр с открытым миром уже тошнит


В бесконечном списке вещей, которые я ненавижу всем сердцем, почётное место занимает open world. Игры-песочницы. Из всех изобретений индустрии это — то, что с каждым годом лишь разрастается как огромная бессмысленная раковая опухоль. Мерзость по ряду причин. Прежде всего — из-за простого, как закон физики, правила сохранения контента.

пятница, 4 апреля 2014 г.

Превью: Middle-Earth: Shadow of Mordor


Shadow of Mordor внешне выглядит как продукт порочной связи между Assassins Creed и Batman: Arkham. В связи с этим даже отгремел небольшой скандал, когда в геймплейном ролике SoM один из разработчиков Assassins Creed разглядел наглую копипасту: повторяется всё, вплоть до отдельных элементов анимации. Обвинения небеспочвенны, но нам, видевшим с десяток одинаковых AC, не привыкать — да и в принципе всё это малоинтересно, лишь бы игра оказалась приличной. В случае провала за эту похожесть SoM не пнёт только безногий, в случае успеха же о ней никто и не вспомнит.
А задел на успех есть: если верить тому, что об игре рассказывают и показывают, она грозит стать одним из первопроходцев
тру-некстгена. То есть, не усовершенствованная графика (она здесь, прямо скажем, не блистает), а выжимающий соки из нового железа геймплей. 

пятница, 20 декабря 2013 г.

Аутопсия: State of decay


State of decay – как гениальный ребёнок родителей-алкоголиков, который не смог получить должного образования, попал в плохую компанию, спился и доживает свои дни в почётной должности младшего дворника. Если хватит духа вытерпеть его неопрятный вид 
и характерное амбре из ароматов помойки и перегара от аптечной настойки, то за долгой беседой можно узнать много интересного. Но, увы: даже самого железного терпения может
и не хватить.