четверг, 1 октября 2015 г.

Xbox One (upd)


По данным VGChartz, собирающему видеоигровую статистику, на конец августа 2015 года продажи XOne составили 13,9 миллионов суммарно по всему миру. Что означает цифра 13,9 миллионов? Она означает, что лига, в которой сейчас играет XOne — она где-то в районе признанных полумёртвыми консолей. Например, у Wii U — 10,3 миллиона. У PS Vita — 12,4 миллиона.

Для справки: у PS4 продажи почти в два раза выше — 25,4 миллиона. У Nintendo 3DS — 54,1 миллиона. В принципе, когда звучат такие цифры и появляется такое соотношение, принято молча курить сидя на чемодане у чёрного хода. Но гордым пользователям XO в качестве единственной консоли ничто не мешает делать лицо кочергой: консоль лучшая и всё тут. Это бронированные люди, из них можно строить поезда для перевозки корейских лидеров. Будь у нас столько уверенности хоть в чём-нибудь, мы бы правили миром.

(POST UPDATED: по замечаниям читателей, обновляю пост, за информацию спасибо, респекты и всё такое)

понедельник, 28 сентября 2015 г.

Flash: Assault on Arkham


Marvel и DC своеобразно распределили силы на экранизации по своим франшизам. Marvel выстраивает единую киновселенную: клепает по три фильма в год, успевая продолжать истории одних персонажей и вводить в действие других. На анимацию внимания почти не обращает: с 2008 года выдаёт по одному полнометражнику в год. Может, конечно, выпустить и три, но очень редко.

DC поступает с точностью до наоборот: кинофильмов выпускает значительно меньше, единая киновселенная едва зарождается. И с ней пока мало что вообще понятно. Зато полнометражные мультфильмы выпекает пачками. В 2006–2008 — разгон, 1–2 штуки в год. Зато с 2009 и до сего дня — уже по три-четыре. На 2016 вот запланировано три вещи, и одну только Killing Joke я жду куда сильнее, чем киношный Superman vs. Batman и всю шоблу от Marvel на ближайшие пять лет.

Подход DC лично мне импонирует больше. Хотя понять, какие прибыли издательство имеет со своих мультфильмов (кроме очевидного расширения аудитории комиксов), не могу. С Marvel всё понятно: там экранизации приносят миллиарды ценной бумаги. С другой стороны, именно финансовая сторона играет против качества.

воскресенье, 27 сентября 2015 г.

Аутопсия: Persona 4 Golden


Группа обычных японских школьников охотится за мистическим маньяком-убийцей. Они мотаются в параллельный мир и обратно, используя в качестве портала экран телевизора. Кругом творится отчаянная чертовщина: эмоции обретают плоть, новые городские легенды оживают, сплетаются с легендами древними — вся мировая мифология, от Ганеши до Вельзевула. Persona 4 Golden, дамы и господа.

При всей фантастичности оболочки самый реалистичный симулятор такого явления, как цейтнот. Точнейшее моделирование ситуации, когда дел в твоей жизни слишком много, «хочу» и «надо» прочно сцепились друг с другом, как две псины под окнами. Если за каждую секунду твоей жизни насмерть схватились работа, хобби, семья, образование (пусть даже самообразование или образование семьи, или новообразование, но не будем о грустном), друзья, быт, чёртова перегоревшая лампочка, которую ты уже месяц не можешь поменять. Если все яйца не уложить в одну корзину, потому что в одной корзине не хватит места — тебе не нужно ничего объяснять, ты знаешь, что такое цейтнот. И Persona будет издеваться над тобой — конкретно вот над тобой — будет рассказывать увлекательную сказочку и при этом плевать тебе в глаза и сыпать соль на кровоточащие раны. Цейтнот — та её тема, что ни разу не озвучивается, но на которой строится вся формула игры.

Прости, родная. Простите, беговая дорожка и жирное брюхо. Прости, неглаженная рубашка. Извини, еда, сегодня тобой придётся пожертвовать. Не поминайте лихом, книги, кино и сериалы.

«You spent the day playing PS Vita». Матре диа.

четверг, 17 сентября 2015 г.

Нормальный детектив: почему второй сезон True Detective не так плох, как принято считать



Перед просмотром я, конечно, начитался всякого: ругали все, кому не лень, цепляясь за всё, за что только можно. Комментарии зрителей возвели натурального монстра: второй сезон «Настоящего детектива» представлялся чем-то настолько ужасающим, что можно ставить в один ряд с «Готэмом» или «Чёрными парусами». Отзывы самые противоречивые. Бессвязный сюжет, в котором слишком много связей. Переигрывающие актёры, которые, хм, недоигрывают. Слишком серьёзно. Слишком комично. И так далее.

В итоге, посмотрев сезон залпом (спасибо, грипп) и перечитав отечественных и западных критиков, прихожу к выводу: проблема второго сезона «Детектива» в том, что он не такой как первый сезон. Агрессивная критика упирается в «эт плохо, потому что эт плохо, мкей?» Можно было проще: «Мы ждали не этого». И всё, ребят, и не надо кривить душой.

Мы ж всё понимаем – дело вкуса.

пятница, 21 августа 2015 г.

The Order 1886: В чужих ботинках, или как работает «кинцо»


The Order 1886 — такое, с позволения сказать, произведение, относительно которого практически не хочется спорить с критиками. Игру опустили вполне заслуженно.

Но когда оспаривать приговор смысла нет, можно поспорить из-за причин вынесенного вердикта. Беда Ордена не столько в малой продолжительности за высокую цену: я купил игру с солидной скидкой на одной из распродаж, и лучше она от этого не стала. Беда не в малой доле геймплея: он действительно больше похож на крохотный на эмбрион — нужные задатки есть, но вырастить его во что-то человекоподобное не удосужились. Беда даже не в «кинце» и слабости постановки: я считаю, что жанр имеет право на существование, если соответствует определённым требованиям.

Беда в том, что The Order 1886 этим требованием не соответствует.

Аутопсия: Batman: Arkham Knight


Есть слабая надежда, что Arkham Knight действительно станет точкой в квадрологии. Я не сторонник игрожурской еботы с «трилогией», потому что смена разработчика у одной из частей серии не означает её автоматического выбывания из общего ряда. Ну, не означает — не надо ебать мозг. Тем более, что с еблей мозга сама игра успешно справляется. Фильмы про Чужого вон снимали разные режиссёры, никто ж не пытается сделать вид, что это не единая серия (на самом деле, с Alien 4 пытаются, но хуй там получится, deal with it).

Кроме того, от нового Arkham складывается впечатление, что от старой Rocksteady сегодня осталась одна вывеска — и над игрой работали уже совершенно другие люди. Так что у нас тут квадрология. И, судя по всему, у нас тут точка — которую, честно говоря, нужно было поставить уже давно, ещё на этапе Arkham City.

Потому что вся серия Arkham — это путь деградации и сдачи позиций.

пятница, 31 июля 2015 г.

Flash: Человек-Муравей (Ant-Man)


Ещё когда эта заметка существовала в виде черновика, я находился в Красноярске. Лето в этом году прорвалось из самого ада: чудовищная жара днём и ночью. Квартира у самого Енисея, окна выходили на набережную. И там, у парапета, какие-то шутники поставили старенькое расстроенное пианино.

Забавный предмет, если ты находишься среди гуляющих: стоит себе посреди тротуара пианино. Остановился, понажимал на белые клавиши, пошёл дальше. Хуже, когда напротив этого пианино ты живёшь. Все знают, что пытается сыграть далёкий от музыкального образования человек, дорвавшийся до пианинной клавиатуры. Да. Он непременно попытается сыграть Собачий вальс.

Злоебучий Собачий вальс. Не Лунную сонату же им играть, верно?

Итак, неделя в квартире с окнами на пианино. Ночью стихают звуки шумного города. И в постоянно распахнутые от непереносимой жары окна регулярно льются неумелые «па-ба-ба, па-пам, паба-ба-па… секунду, секунду… па-пам, ба-ба-ба-па, ба-па, ба… так… пам».

Проблема фильма «Человек-муравей» в том, что это дроченный «Собачий вальс от мира кинокомикса». Это то, что на заданную тематику «сыграет» далёкий от киномастерства прохожий: набор штампованных персонажей, избитых сюжетных ходов и заезженных ситуаций. Давно знакомый мотив, минимум изобретательности.

Как бы то ни было, всё ещё лучше «Мстителей 2».

суббота, 18 июля 2015 г.

Аутопсия: The Witcher 3: Wild Hunt


Приятно наблюдать, как из стеснённого в средствах таланта рождается гений. Это почти всегда прекрасная иллюстрация похода за мечтой: сначала её образ лепят из говна и палочек, со временем — отливают из золота. Это путь Rockstar и Хаузеров: от плоской рисованной стрелялки к эпохальной GTA V. Это путь медбрата Миллера: от трёхкопеечного фильма об австралийском полицейском, где массовка работала за ящик пива, к богоподобной Fury Road. Мыслимо ли не любить людей, годами стремящихся облечь в плоть свои фантазии? Мыслимо ли не уважать их творения?

Немыслимо не любить.

Все они годами полируют мечту и делают один и тот же Opus Magnum, в котором каждая предыдущая работа становится черновым наброском к новой. Это прекрасный, но бесконечный путь.

По нему идёт и CD Project Red. От маленького польского издательства и первой игры по книгам Сапковского (доработанный движок Neverwinter Nights, старательная вторичность). До Witcher 3 — безусловно, верхней планки того, что компания делала все эти годы. Надеюсь, что планки не последней: при всей монструозности масштабов, тут есть ещё над чем работать.

пятница, 3 июля 2015 г.

E3-2015: Большая тройка – Microsoft, Sony, Nintendo


Пример «Большой тройки» — отличная иллюстрация всей Е3-2015: не скрывая брезгливого омерзения можно разбирать и то, как относятся к индустрии разработчики, и как к ней относятся игроки. Более того: понимать, чего ожидать в дальнейшем. Блеск обещаний, гулкая пустота и световая скорость бесконечного хайп-трейна — на конференции Sony. Немытое рыло реальности — на конференции Microsoft. И Nintendo, мозг которой в этом году оказался поражён спорами fungus boringus (жизнь в грибном королевстве не может не сказаться на здоровье).

пятница, 26 июня 2015 г.

E3-2015: Oculus Rift


Подозрительная штука — Oculus Rift и VR. Словно любезно улыбающийся человек в ярко-синем пиджаке с глянцевым отливом пытается продать тебе электрическую зубную щётку. Сложно поверить, что Rift будет работать так, как задумано. Сложно поверить, что новинка пойдёт в народ. Да просто — сложно поверить.

вторник, 16 июня 2015 г.

E3-2015: Bethesda


Не хватает времени на блог: работа сжирает всё время, Witcher 3 доедает остатки. Но за E3 слежу, впечатления остаются, мысли в блокноте пишутся. E3 крутая, но по здравому размышлению любой хайп растворяется. Постараюсь таки собрать мысли в кучу и пояснить, на что стоит смотреть за всеми этими праздничными свистелками и перделками.

Оно ж всё равно к релизу выплывет. Так что давайте разбираться сразу.

вторник, 19 мая 2015 г.

Корабль пустыни: ода Mad Max: Fury Road


По сути «Безумного Макса 4» (хронологически это «Безумный Макс 1,5», фактически — «Безумный Макс 2 в кубе») имею сказать ровно две вещи.

1. Бля ебашит!
Эта фраза, во-первых, прекрасно характеризует весь фильм. Во-вторых, непрерывно крутится в черепной коробке во время просмотра. С небольшими вариациями: «Бля, сука, ебашит!», «Охуеть ебашит, бля!».

2. Я хочу, чтобы развлекательное кино было вот таким.
Чтобы оно стало таким, нужен успех. Поэтому бери билет и иди в кино. Уже ходил? Иди ещё раз. И купи себе сразу два места. Почку продай и выкупи все билеты на неделю вперёд. Будь мужиком, блядь. Спасай кинематограф!

Всё, что написано ниже, лишь дополняет сказанное и к прочтению не обязательно.

четверг, 7 мая 2015 г.

Аутопсия: Bloodborne


Как встреча со старым знакомым, с которым не виделся несколько лет — и который сильно изменился.

среда, 6 мая 2015 г.

Аутопсия «Дилогия времени» (часть 2): The Legend of Zelda: Majora`s Mask


Majora`s Mask — прямое продолжение Ocarina of Time и полная перетасовка основ всей серии. Игра ушла в эксперименты с внутренней механикой. Построила новый дом из старых кирпичей.

вторник, 28 апреля 2015 г.

Что-то вроде рецензии на сериал Сорвиголова (Daredevil)


Комиксам вообще очень долго не везло с экранизациями. Этапы их развития очерчены нечётко, но кое-какие ключевые моменты выделить можно.

Flash: Мстители: Эра Альтрона (Avengers: Age of Ultron)


Развлекательная индустрия обречена — по крайней мере, до нового витка технической эволюции кино. Аттракцион обладает неприятным свойством наркотика: он вызывает привыкание. Подчеркну, не «зависимость» — когда без новой дозы уже не можешь. «Привыкание» — это когда организм буквально привыкает и со временем для получения кайфа хотя бы прежней силы требуется ещё большая доза.

Знаете, почему наркоманы со стажем заканчивают «уходом на золото» (жарг. передозировка)? Нет, это опытные ребята. Не то, чтобы они вдруг резко забывали свою дозу. Просто в определённый момент доза становится такой, что организм с ней справиться уже не может. Результат — обоссанные штаны и лужа рвоты, в которой мирно покоится откайфовавший.

Спокойной ночи, милый принц.

суббота, 25 апреля 2015 г.

Аутопсия «Дилогия времени» (часть 1): The Legend of Zelda: Ocarina of Time


Вновь возвращаюсь к серии The Legend of Zelda. Очередная дилогия — на этот раз связанная куда менее условно, чем Link to the Past и Between Worlds. Я её окрестил «Дилогией времени», потому что обе части строятся вокруг шаманства с… ну, со временем. Вернее, вокруг двух самых распространённых в культуре «временных жанров». Первый — «Назад в будущее» (когда мы переносимся в прошлое, выключаем утюг, предотвращаем пожар в доме, а, вернувшись в будущее, наблюдаем упавший на дом метеорит). Второй — «День сурка» (когда мы попадаем в петлю времени, где одни и те же события повторяются снова и снова, позволяя перепробовать разные варианты действий).

Пройдены обе на Nintendo 3DS, ремейки. Они, кстати, пример того, как ремейки нужно делать: не только подтягивая графику и перерисовывая отдельные элементы, но и продумывая управление, меняя интерфейс под новую консоль. «Дилогию времени» можно смело рассматривать как игры, пересозданные для Nintendo 3DS, а не просто на ней запущенные. Кто-то (многие) может сетовать на нехватку второго стика — опять же, сразу скажу: ерунда. Играл я на New 3DS, соском со своеобразным названием «Сисьтик» не пользовался. Проблемы с камерой действительно есть, «Сисьтик» от них не спасает. Возникают они чаще в Majora`s Mask. Ну, в силу особенностей местных адскоублюдочных испытаний, к чему я ещё вернусь позже.

Со вступлением закончили. Начнём с самого начала.

воскресенье, 12 апреля 2015 г.

Flash: Невероятная жизнь Уолтера Митти (The Secret Life of Walter Mitty)


История неудачника, превратившегося из мечтателя с жизнью, полной радостных перспектив (бомжевание, автостоп, ночёвки на вокзале, поездки на стареньком ижаке с коляской вдвадцатером, возможно, героин), в клерка. С жизнью, полной увлекательного офиса и сериалов по телеку. Такие истории Голливуд клепает регулярно: неудачник непременно поворотит сознание с бытием в нужном направлении, оседлает уссурийского тигра и освежует алюминиевой вилкой большую белую акулу.

суббота, 11 апреля 2015 г.

Это ужасно. Сафари с пулемётом, или как правильно ненавидеть Канобу


Ok, я изучил информацию по самому громкому скандалу недели. Так что сегодня в рубрике «Это ужасно» будем учиться правильно ненавидеть Канобу. Личное оружие пока оставьте вон там, на комоде — заберёте после лекции.

*Примечание: мнение автора может не совпадать с мнением редакции